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	<title>GAMELIFEBLOG &#187; bio4</title>
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	<description>または私は如何にして心配するのを止めてゲームを愛するようになったか</description>
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		<title>『biohazard4』プロフェッショナルをクリアした日</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Gameboy]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>

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		<description><![CDATA[
鎧アシュリーなんて存在しないGC版のバイオ4プロフェッショナルをクリアしました！
初めてのプロフェッショナル。いろんなところで詰みそうになりました。本気で。
いつ終わるともしれない最初の村での乱戦。
本気のクラウザーさ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/4544941557/" title="biohazard4 NewGame Pro Result by TMHS, on Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4044/4544941557_6d44293b4a.jpg" width="500" height="290" alt="biohazard4 NewGame Pro Result" /></a></p>
<p>鎧アシュリーなんて存在しないGC版のバイオ4プロフェッショナルをクリアしました！</p>
<p>初めてのプロフェッショナル。いろんなところで詰みそうになりました。本気で。<br />
いつ終わるともしれない最初の村での乱戦。<br />
本気のクラウザーさん。<br />
でもなんとかクリア出来ました。</p>
<p>死亡回数179回。それが全てを物語っているかと思います(;^_^A</p>
<p>しかし、やり残しはまだまだある。<br />
まだまだまだまだです。やるならとことんまで。</p>
<p>GC版をやり込められるのなら、PS2版もWii版もやり込んだっていうことになるのだ！<br />
…と、自分で勝手に考えてます。</p>
<p>バイオ4との生活は、まだまだ続きそうです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>最近のゲームプレイ進捗報告</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 14:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>

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		<description><![CDATA[
それなりにちゃっかり遊んでます。
まず、『ベヨネッタ』（360版）難易度ノーマルで、すべてのチャプターをプラチナ以上のアワードでクリアすることができました！

全てのチャプターを「スカボロウ・フェア」でプレイするという [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/4168207277/" title="ネタで買ったよエリクサー by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2708/4168207277_e7e1b955e3.jpg" width="500" height="281" alt="ネタで買ったよエリクサー" /></a></p>
<p>それなりにちゃっかり遊んでます。</p>
<p>まず、『ベヨネッタ』（360版）難易度ノーマルで、すべてのチャプターをプラチナ以上のアワードでクリアすることができました！</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/4167481898/" title="360でノーマル『ベヨネッタ』プラチナ化計画 完遂！ by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2692/4167481898_0c2616ed5c.jpg" width="500" height="281" alt="360でノーマル『ベヨネッタ』プラチナ化計画 完遂！" /></a></p>
<p>全てのチャプターを「スカボロウ・フェア」でプレイするという密かな制限プレイをしてました。百烈中佐とかなんとかっていうバグ技を使わなくても、なせばなります！</p>
<p>PS3ではジャンヌでのプレイを進めてますが、WTが出ないノーマルって厳しい！<br />
っていうかWT中に敵を倒すアルフヘイムってバットウィズイン狙いじゃないとダメとかどんだけだよ！ｗｗ</p>
<p>360版でジャンヌを出せたので、これからは360メインでプレイすることになりそうです。PS3版のパッチないし修正版との交換がされるまではPS3ベヨネッタは封印します。</p>
<p>あと、いまさらの『バイオハザード4』（Wii版）で「the another order」をクリアしました。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/4150166676/" title="bio4wii tao by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2749/4150166676_708e532d5a.jpg" width="500" height="281" alt="bio4wii tao" /></a></p>
<p>本当はもっとコンティニューをしてます。レベルが下がるかもしれないと思ったのでリトライを繰り返してました。っていうかChapter.5は厳しかった・・。あの敵の微妙な猛攻は驚異的。</p>
<p>今は2周目をスペシャルコスチューム2で満喫してます。無限ロケットランチャーも手に入れましたよ。</p>
<p>そしてPROFESSIONALも始めました。いい緊張感がありますね・・。じっくり進めていこうと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>編集！編集！編集！だった日</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 14:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[killzone2]]></category>
		<category><![CDATA[mgs4]]></category>

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		<description><![CDATA[MGS4喫煙プレイ動画＃15の編集をずっとしていました。このエントリーを書いている段階では、既に完成し、SMILEVIDEOにアップロードしている段階です。

それにしても今回はは頑張った！1時間20分以上ある内容を、た [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MGS4喫煙プレイ動画＃15の編集をずっとしていました。このエントリーを書いている段階では、既に完成し、SMILEVIDEOにアップロードしている段階です。</p>
<p style="text-align: center;"><a title="MGS4喫煙プレイ#15 Fix! 今はアップロード中! by TOMOHISADAMACY, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3944083403/"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2561/3944083403_b7fb148d5a.jpg" alt="MGS4喫煙プレイ#15 Fix! 今はアップロード中!" width="500" height="281" /></a></p>
<p>それにしても今回はは頑張った！1時間20分以上ある内容を、たったの25分程度におさめました。</p>
<p>内容のテンポ、リズム、緩急、そういったものをつける作業にいつも以上に気を使いました。</p>
<p>そして今回はBGMにも注目！まさかの選曲にビックリするんじゃないかな？www</p>
<p style="text-align: center;">☆</p>
<p>『Killzone 2』のトロフィー集めの旅もぼちぼち進みました。</p>
<p>いちおう、全ての機密文書を集める「コレクトマニア」、全てのエンブレムを破壊する「シンボルマニア」、任意の難易度で一度も死なずにミッションをクリアする「アンタッチャブル」を目指しつつ、その周辺のトロフィーを集めていってます。</p>
<p>ちなみに難易度は「新兵」です。最低難易度なんですが、それでも難しいです。「アンタッチャブル」狙いでこの難易度にしたんだけど、それでも難しいってどういうこった！</p>
<p>本日獲得したのは「ドラゴンスレイヤー」。一応「パターン」があるんだけど、パターンにはめるのがちょっと難しくて苦戦。でもそのパターンにハマらなかったら、このトロフィーは獲得出来なかったと思う。</p>
<p style="text-align: center;">☆</p>
<p>そうだ。今日プレイした訳じゃないんだけど、『biohazard 4』(Wii)のプレイ進捗をとりあえず報告。</p>
<p>Chapter.4-2をクリアしまして、Chapter.4-3の冒頭でセーブしてます。</p>
<p>武器は、ハンドガン、マシンピストル、ライフル、ショットガン、マグナムです。</p>
<p>改造はマグナム以外はだいたい終わってます。ハンドガンは限定仕様にしたよぉー。</p>
<p>ハンドガンの弾が余っちゃってるんで、出番をもっと増やす為に限定仕様にしました。</p>
<p>他の武器は限定仕様にしなくてもいいかなぁ〜と。ショットガンくらいならいいかな。</p>
<p>マグナムの限定しようには魅力を感じちゃうけどねw</p>
<p>マインスアローいらないよねw　２周目以降のネタとしてとっておきます。</p>
<p>そんな感じですw</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「歴史的」だった日</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 15:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[ellection]]></category>

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		<description><![CDATA[民主党の歴史的大勝
そして自民党の歴史的大敗
大勢が判明して数時間後。
TOMOHISAさんは『バイオハザード４』をプレイ…ってなぜ！？

Wiiでの操作はGCとちょっと違うから戸惑いました。
なんとかGCっぽい操作にし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>民主党の歴史的大勝<br />
そして自民党の歴史的大敗</p>
<p>大勢が判明して数時間後。<br />
TOMOHISAさんは『バイオハザード４』をプレイ…ってなぜ！？</p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3870171937/" title="bio4 wii by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3063/3870171937_5478e26333.jpg" width="500" height="281" alt="bio4 wii" /></a></center></p>
<p>Wiiでの操作はGCとちょっと違うから戸惑いました。<br />
なんとかGCっぽい操作にしているんだけど、ダッシュ系の操作がおぼついちゃって。</p>
<p>あ、えっと、選挙の話をしますか？w</p>
<p>まあでもね、「民主に政権とらせて、やらせてみればいいんだよ」っていう空気が僕の周りにありましたからね。ここ２年くらい前から。</p>
<p>でもこれで民主党は、ある意味自民党と対等な立場になったといえるよね。</p>
<p>これまでずっと「民主党には政権担当能力が無い」っていわれ続けたわけでしょ。<br />
でも、返す言葉は「まだ一度も政権を担当したことが無いんだから、そんなことを言われても困る」みたいな感じだったよね。</p>
<p>そして今回の歴史的大勝（小選挙区制がこうした状況を生みやすい傾向があるんだけどね）</p>
<p>これでやっと、同じ土俵の上で政策論争ができるようになる訳だ。</p>
<p>これからがある意味で、本当の始まりなんだと思う。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>【TALK】『biohazard 4』の話をしよう</title>
		<link>http://lllife.net/glb/talk_biohazard-4</link>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 17:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[talk]]></category>

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		<description><![CDATA[このテキストは以前「『biohazard 4』はじめました」と題して更新していた4つの記事をひとつにまとめたものです。
☆　☆　☆　☆　☆
くそっ！中古なのに4000円以上もしやがって！

ゲームキューブ版の『bioha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>このテキストは以前「『biohazard 4』はじめました」と題して更新していた4つの記事をひとつにまとめたものです。</p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p>くそっ！中古なのに4000円以上もしやがって！</p>
<p><center><img src="http://farm4.static.flickr.com/3443/3299967688_6487bb86fb.jpg" alt="biohazard 4 (gc)" /></center></p>
<p>ゲームキューブ版の『biohazard 4』をプレイすることにしました。<br />
『biohazard 5』は、たぶん秋以降にプレイできるかな？<br />
今回はプロローグのエピソード0．なぜ『biohazard 4』をプレイすることにしたのか、その理由を書いておきます。<span id="more-1549"></span></p>
<p>きっかけは『God Hand』かな？バカバカしくも難易度の高い、硬派なアクションゲームでしたよね？</p>
<p>このゲームのディレクターだったのが、『biohazard』シリーズの生みの親、「三上真司」だったわけです。</p>
<p>で、そうなると『biohazard 4』がどんなゲームだったのかが気になって、プレイ動画（というか海外の攻略動画）を見たのが、去年だったかな？　クセがある感じがあったけど、よくできてるなぁ～って思って。</p>
<p>で、最近ニコニコで実況プレイを見ていてね。やっぱり面白そうな訳ですw　そういうわけで、『バイオ4』を遊ぶことに！</p>
<p>で、話は『God Hand』の頃に戻りますが、『God Hand』が面白かったから、ディレクターだった「三上真司」という男がどんな男なのかが気になって調べてみたんですね。そしたらその不器用さに魅かれたと言いますか何といいますか。</p>
<p>バイオシリーズはGCで独占販売の件とかね。今にして思えば、むしろバイオは任天堂と心中するくらいの気持ちでも良かったんじゃないかと思ったりして。なんなら今度の『バイオ5』だって、Wiiで出してもいいんじゃないかと思ったりして。</p>
<p>そして2008年のE3。『バイオ5』のプレイ画面が公開されましたが、見た目はほとんど『バイオ4』なわけですよ。</p>
<p><strong>なんだかんだで『4』の存在は大きかったんだな</strong>と思ってね。</p>
<p>そして『4』では<strong>フルモデルチェンジ</strong>させた三上真司の潔さというか。</p>
<p>そう思うと、やっぱり彼が直接ディレクションした「ゲームキューブ版」の『バイオ4』を遊んだほうがいいと思って。</p>
<p>PS2版という選択は、僕の中ではありませんでした。理由としては。同時に出てくる敵の数がオリジナルよりも減っているということを知ったから。<strong>このご時世、ゲーム性に影響の出るような移植は、移植じゃないですよ</strong>。</p>
<p>Wii版という選択は、購入直前まで悩みました。GC版のコントローラーで遊ぼうと思えば遊べるし、追加ストーリーも収録されているし。値段も手ごろだし。</p>
<p>でも、結局GC版にしました。「残虐表現」の違いがあるということだったし、やっぱりWii版はどうしても「セールス重視」「バイオ5のつなぎ」「アンブレラ・クロニクルの予告扱い」みたいな印象があって、どうしても遊ぶ気になれませんでした。</p>
<p>むしろ一番重要なのは、GC版の移植とはいえ、三上真司不在での移植だったから、という点が大きいかな。</p>
<p>プロデューサーとしてGC版でもプロデューサーだった小林裕幸がWii版でも携わっているから、そこが唯一の救いではあるんですけど‥‥‥『バイオ5』に関してはその小林裕幸すら不在だからなぁ‥‥。『バイオ1』から制作に携わっていた竹内潤が、「バイオシリーズ」のDNAをどれだけ受け継いでいるのか‥‥‥。</p>
<p>話がずれましたねｗ</p>
<p>とにかく、<strong>『バイオハザード5』の「ある種の原点」である『バイオハザード4』をプレイします！</strong></p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p><strong>ひとまずクリアしました。</strong></p>
<p><center><img src='http://farm4.static.flickr.com/3652/3309930589_bdd4b413dd.jpg' alt='biohazard 4 result' class='alignnone' /></center></p>
<p>1周目のリザルトはこんな感じです。ハンドガンでのヘッドショットをねらってたから、命中率はこんなもんじゃないでしょうか？よくわかんないけど。そして死亡回数45回・・・ｗ　ちょっと多いよねｗ</p>
<p>現在2周目。たぶん4周くらい遊んで、そのあとでプロフェッショナルモードも遊んでみようかな？<br />
さて今回は、1周終わって感じた『バイオハザード4』に見た「バイオらしさ」の話をしましょうか。<!--more--></p>
<p>でもこれまで『バイオハザード』『バイオハザード4』の2つしか遊んでいないのに、「バイオらしさ」を方っていいのか疑問がありますがｗ</p>
<p>で、本題。『バイオハザード4』には「バイオらしさがない」なんてことを言う人はいますが、僕の目を通すと、『バイオハザード4』にも「バイオらしさ」はいろいろなところに見受けられました。</p>
<p>まず、<strong>「一体どういう仕掛けなんだよ!?」という建物のつくり</strong>でしょうかｗ<br />
敵を全滅させると扉が開くとか、クランクを回すと仕掛けが出てくるとか。<br />
一体これほどの仕掛けを、この建物の建築家はよく作ったものですｗ</p>
<p>あと、テキストでしょうか。<br />
ルイスや村長などが残したファイルやメモ。<br />
これも「バイオらしさ」を象徴している気がします。</p>
<p>それから、やっぱり操作方法かな？<br />
操作方法そのものは、じつは従来のシリーズとほとんど同じなんだよね。<br />
ただ、カメラが固定じゃなくて、三人称視点に変わっただけ。それだけなんだけどね。<br />
武器を構えるのがRボタンっていうのも、それまでの操作方法を受け継いでいる結果なんだよね。</p>
<p>また、カメラ視点が変わったことによって、逆にアシュリーパートが活きてくるんだよね。</p>
<p>フルモデルチェンジを果たした『バイオ4』ですが、こんな感じで「バイオシリーズ」に欠かせないポイントは押さえてあると感じました。</p>
<p>あと、これは<strong>「三上真司らしさ」</strong>と言えばいいのかもしれませんが、<strong>ギャグ要素</strong>があるのがいいですね。</p>
<p>僕は『God Hand』から『バイオハザード4』を遊んだクチなので、特に感じるんですけど、『バイオハザード4』の<strong>ギャグ要素</strong>を強くしたものが『God Hand』っていう感じがします。</p>
<p>すごくよく似ているだよなぁ～。<strong>扉から突然現れる敵キャラの動きがそっくり</strong>だったり、<strong>『バイオ4』の「サラザール像」って『God Hand』の「エルヴィス像」</strong>のようだし。あと<strong>サラザールって、『God Hand』の「ミニミニファイブ」のようにしか見えないｗ</strong></p>
<p>そうやって見ると、『バイオハザード4』って全然怖くないｗ<br />
いけませんね。『God Hand』は遊ぶべきじゃなかったｗｗ</p>
<p>あと、<strong>倒したボスキャラとかの上で「調べる」ってしたくなったりしちゃうんですよｗ</strong><br />
『バイオ4』だと、最初に登場する村人とか、クラウザーくらいしか調べられないですよね？<br />
でも『God Hand』だと、倒したボスキャラがステージ上に倒れていたら、そのまま調べられちゃうんです。<br />
だから、ついつい『バイオ4』でも調べたくなっちゃって。</p>
<p>そう考えるとさ、やっぱり『バイオ5』の出来が心配になってきちゃうんだよねｗ</p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p>2周目クリアしました。こりゃ3周目確定ですわ。<br />
お蔭様で、PS3コントローラーで『バイオ5』を遊ぶのが本当に厳しいですよ(^-^;<br />
きっと3周目で「無限ロケットランチャー」が手に入るかも！？</p>
<p>といった感じで今回は、『バイオ4』のもつ「恐怖」について書いてみますね。<br />
あ、でも、何となく思いついたことでしかないから、そんなに突っ込まないください<(_ _)></p>
<p>遊んでいて思ったんだけど、『バイオ4』は「ゴシック・ホラー」と「モダン・ホラー」の狭間を行き来するホラーゲームだと思いました。</p>
<p>「ゴシック～」とは、ゾンビとかフランケンシュタインとか、中世的な雰囲気漂うホラー。非常に明快。<br />
一方の「モダン～」とは、よく「精神的恐怖」なんて言われるみたいなんだけど、「近所の住人すらよく分からないから怖い」みたいな、現代人特有の感覚が産み出す恐怖。ちょっと分かり辛いけど。</p>
<p>で、これを「バイオシリーズ」で例えるならば、『バイオ0』『バイオ1』『バイオ2』『バイオ3』『ベロニカ』は、「ゴシック・ホラー」ですよ。舞台は中世じゃないけど、「襲い繰るゾンビ」「歩くことすら恐怖」この辺りは「ゴシック・ホラー」に非常に近いものがあると思う。</p>
<p>で、肝心の『バイオ4』ですが、まず肉体が腐敗したゾンビじゃなくて、普通に生活している人間が外の人間に突然襲い掛かるという辺りは、「モダン・ホラー」の系譜に当ると思う。確かに「精神的恐怖」が表現されているとはいえないけど、ちょっと似ていると思いませんか？</p>
<p>でも、ゲームの舞台が日常とは隔絶された村であって、なにかしらの「因習」が存在するようにもみえる。しかも中世的な雰囲気が漂っている。この辺は「ゴシック・ホラー」のテイストがあって。</p>
<p>そんな感じで『バイオ4』って「モダン・ホラー」を「ゴシック・ホラー」の手法で見せている、そんなゲームだったんじゃないかと、そんなことをふと思いました。</p>
<p>例えばレオンが最初の村人と接触するとき。レオンはさほど警戒せずに村人にアシュリーのことを尋ねたけど、その様子がおかしいことに気付き‥‥‥やがてこの村全体の異質さに飲み込まれていく‥‥。物語の入り口は「モダン・ホラー」で、それがやがて「ゴシック・ホラー」になっていく‥‥そんな感じのゲームだったんじゃないでしょうか。</p>
<p>そして今度の『バイオ5』になるわけだけど、これはね、『バイオ4』以上に「モダン・ホラー」の色が強いような、そんな感じがあります。</p>
<p>それは何故かというと、「対立する相手の性質」がそうさせているんじゃないかと思うんです。</p>
<p>『バイオ4』で対立するのは「ロス・イルミナドス教団」という「宗教団体」でした。<br />
「宗教」っていうのは「ゴシック・ホラー」を形作る要素のひとつだと思うんですね。</p>
<p>一方『バイオ5』はどうかというと、今回はおそらく「アンブレラ」を中心とした何らかの組織でしょう。<br />
やっていることは『バイオ4』のロス・イルミナドス教団と何ら変わらないと思うのですが、やっぱり「空気感」が違います。<br />
それゆえに、『バイオ5』では「ゴシック・ホラー」のテイストは減っていくのではないかと、そう予想してます。</p>
<p>まあね、</p>
<p>そんなによく考えないで、思いつきで書いたことなんで、容赦ないツッコミのコメントは逆に大歓迎ですｗ<br />
それにね、全てのホラーが「ゴシック」と「モダン」の2種類に分類できるとは思えないから、やっぱりこの考え方はどこかに矛盾があるだろうね。</p>
<p>でもまあいいやｗｗ</p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p>現在3周目。無限ロケットランチャーを買ったけど、お金があまりに余ってますｗ<br />
4周目にはプロフェッショナルに挑戦かな?<br />
今回は『バイオハザード4』の<strong>敵がゾンビではない理由</strong>考えてみました。</p>
<p>開発当初からディレクターの三上真司は「フルモデルチェンジ」を標榜していました。<br />
これは結局のところ、固定カメラからビハインドカメラへの変更、そして部位攻撃を可能にしたことなんだと思います。</p>
<p>そしてこの2つが企画の最初に立ち上がっていたのだとすれば、<strong>敵がゾンビではない理由</strong>が浮き上がってきます。</p>
<p>シューティング要素が強まるわけですから、敵がゾンビであっては、相手は単なる「的」でしかなりません。これではプレイヤーが圧倒的に有利です。それに単なる「的」を相手にしたゲームでは、プレイヤーもつまらないです。</p>
<p>ですから、敵も攻撃を回避しようとしたり、ある時は仲間と集団でプレイヤーを襲うような、そんな<strong>「思考」が出来る敵</strong>でないといけません。</p>
<p>故に、敵はより「人間的」なクリーチャーでなければならなかったのでしょう。<br />
そうした理由で従来の「細菌」ではなく「寄生虫」という設定が採用されたのだと思われます。</p>
<p>全ては「ビハインドカメラ」の採用からはじまったのです。きっと。たぶん。</p>
<p>自我や知性を保つ細菌兵器でもよかったかもしれませんが、「人間らしさ」を印象付ける為に、見た目にも「人間らしい」風貌を保っていたほうがよかったのでしょう。</p>
<p>・・・・・・・・・・・・よくわかんないけどｗ</p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p>すごい‥‥『バイオハザード5』がAmazonのレビューで絶賛の嵐になっている。<br />
僕自身はまだ遊んでないです。早く遊んでみたいんだけど、中古でまだ出回っていないんだよね。<br />
その代わり、『バイオハザード4』のマーセをちまちまと進めてます。<br />
最近は『メタルギアソリッド4』のプレイ動画収録で遊べていないんだけど、マーセで5つ星が取れるようになりたいですね。<br />
さて、第4回目は今更ですが、<strong>Amazonでのバイオ4のレビューを振り返ってみましょう</strong>。<br />
もちろんゲームキューブ版ですよ。</p>
<p>見てみると、こちらもおおむね好評なんだよね。<br />
でもやっぱり散見されるのが<strong>「これがバイオなのか？」</strong>というポイント。<br />
それと、<strong>「酔う」</strong>っていうのも多いね。</p>
<p>あと「操作が難しい」「狙うのが難しい」っていうのもあるね。<br />
でも、<strong>「操作性が悪い」とは書いていない</strong>っていうのが面白いね。<br />
『バイオハザード4』の操作性を引き継いでいるはずの『バイオハザード5』がこんだけ叩かれたって言うのはなぜなんでしょうね？</p>
<p>『バイオ4』以降にFPSが日本国内でも遊ばれるようになったってこともあるだろうし、『バイオ4』未経験で『Gears』とか『COD』とかを遊んでいるユーザーが、思いのほかに多いっていうのもあるんだろうね。</p>
<p>あと実際問題として『バイオ4』って、それほど売れなかったっていう事もあるから、なおさら『バイオ5』での操作方法への非難が多く上がったのかもしれないなぁ・・。</p>
<p>・・・・・・・<strong>僕だったらどんなレビューを書いていただろう</strong>。</p>
<p>まず「フルモデルチェンジ」、特に<strong>「ビハインドカメラ」と「マニュアルエイム」への変更っていう英断を評価していたかも</strong>。<br />
2ではザッピングシステム、武器の改造<br />
3では追跡者、ライブセレクション、クイックターンの採用<br />
CVでは移動カメラの採用<br />
0ではパートナーザッピング<br />
シリーズを重ねるたびに新たな要素を組み込んでいったバイオハザードだけど、 見た目の変化が大きくないだけに、シリーズに何らかの「マンネリ」がユーザー側にも作り手側にも生まれていたんじゃないだろうか？と。</p>
<p>そうした状況での「ビハインドカメラ」の採用。<br />
これによって、それまでは「キャラクターを操作する」というプレイ感覚が「キャラクターと共に行動する」といったプレイ感覚に変わり、臨場感がアップ。特にChapter.5以降の閉鎖された空間からの脱出劇は、1の「そこを歩くという恐怖」を髣髴とさせるものがありました。</p>
<p>さらに「マニュアルエイム」になったことで、「逃げ切る」ではなく「生き延びる」という要素がより強くなったと思いました。</p>
<p>って感じのことを書いていたかも。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『biohazard 4』をはじめました Ep.4</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090308035213.php</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 18:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[bio5]]></category>

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		<description><![CDATA[すごい‥‥『バイオハザード5』がAmazonのレビューで絶賛の嵐になっている。
僕自身はまだ遊んでないです。早く遊んでみたいんだけど、中古でまだ出回っていないんだよね。
その代わり、『バイオハザード4』のマーセをちまちま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すごい‥‥『バイオハザード5』がAmazonのレビューで絶賛の嵐になっている。<br />
僕自身はまだ遊んでないです。早く遊んでみたいんだけど、中古でまだ出回っていないんだよね。<br />
その代わり、『バイオハザード4』のマーセをちまちまと進めてます。<br />
最近は『メタルギアソリッド4』のプレイ動画収録で遊べていないんだけど、マーセで5つ星が取れるようになりたいですね。<br />
さて、第4回目は今更ですが、<strong>Amazonでのバイオ4のレビューを振り返ってみましょう</strong>。<br />
もちろんゲームキューブ版ですよ。<br />
<span id="more-1187"></span><br />
見てみると、こちらもおおむね好評なんだよね。<br />
でもやっぱり散見されるのが<strong>「これがバイオなのか？」</strong>というポイント。<br />
それと、<strong>「酔う」</strong>っていうのも多いね。</p>
<p>あと「操作が難しい」「狙うのが難しい」っていうのもあるね。<br />
でも、<strong>「操作性が悪い」とは書いていない</strong>っていうのが面白いね。<br />
『バイオハザード4』の操作性を引き継いでいるはずの『バイオハザード5』がこんだけ叩かれたって言うのはなぜなんでしょうね？</p>
<p>『バイオ4』以降にFPSが日本国内でも遊ばれるようになったってこともあるだろうし、『バイオ4』未経験で『Gears』とか『COD』とかを遊んでいるユーザーが、思いのほかに多いっていうのもあるんだろうね。</p>
<p>あと実際問題として『バイオ4』って、それほど売れなかったっていう事もあるから、なおさら『バイオ5』での操作方法への非難が多く上がったのかもしれないなぁ・・。</p>
<p> </p>
<p>・・・・・・・<strong>僕だったらどんなレビューを書いていただろう</strong>。</p>
<p>まず「フルモデルチェンジ」、特に<strong>「ビハインドカメラ」と「マニュアルエイム」への変更っていう英断を評価していたかも</strong>。<br />
2ではザッピングシステム、武器の改造<br />
3では追跡者、ライブセレクション、クイックターンの採用<br />
CVでは移動カメラの採用<br />
0ではパートナーザッピング <br />
シリーズを重ねるたびに新たな要素を組み込んでいったバイオハザードだけど、 見た目の変化が大きくないだけに、シリーズに何らかの「マンネリ」がユーザー側にも作り手側にも生まれていたんじゃないだろうか？と。</p>
<p>そうした状況での「ビハインドカメラ」の採用。<br />
これによって、それまでは「キャラクターを操作する」というプレイ感覚が「キャラクターと共に行動する」といったプレイ感覚に変わり、臨場感がアップ。特にChapter.5以降の閉鎖された空間からの脱出劇は、1の「そこを歩くという恐怖」を髣髴とさせるものがありました。</p>
<p>さらに「マニュアルエイム」になったことで、「逃げ切る」ではなく「生き延びる」という要素がより強くなったと思いました。</p>
<p> </p>
<p>って感じのことを書いていたかも。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『biohazard 4』はじめました Ep.3</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090302232031.php</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>

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		<description><![CDATA[現在3周目。無限ロケットランチャーを買ったけど、お金があまりに余ってますｗ
4周目にはプロフェッショナルに挑戦かな?
今回は『バイオハザード4』の敵がゾンビではない理由考えてみました。

開発当初からディレクターの三上真 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在3周目。無限ロケットランチャーを買ったけど、お金があまりに余ってますｗ<br />
4周目にはプロフェッショナルに挑戦かな?<br />
今回は『バイオハザード4』の<strong>敵がゾンビではない理由</strong>考えてみました。</p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p>開発当初からディレクターの三上真司は「フルモデルチェンジ」を標榜していました。<br />
これは結局のところ、固定カメラからビハインドカメラへの変更、そして部位攻撃を可能にしたことなんだと思います。</p>
<p>そしてこの2つが企画の最初に立ち上がっていたのだとすれば、<strong>敵がゾンビではない理由</strong>が浮き上がってきます。</p>
<p>シューティング要素が強まるわけですから、敵がゾンビであっては、相手は単なる「的」でしかなりません。これではプレイヤーが圧倒的に有利です。それに単なる「的」を相手にしたゲームでは、プレイヤーもつまらないです。</p>
<p>ですから、敵も攻撃を回避しようとしたり、ある時は仲間と集団でプレイヤーを襲うような、そんな<strong>「思考」が出来る敵</strong>でないといけません。</p>
<p>故に、敵はより「人間的」なクリーチャーでなければならなかったのでしょう。<br />
そうした理由で従来の「細菌」ではなく「寄生虫」という設定が採用されたのだと思われます。</p>
<p>全ては「ビハインドカメラ」の採用からはじまったのです。きっと。たぶん。</p>
<p>自我や知性を保つ細菌兵器でもよかったかもしれませんが、「人間らしさ」を印象付ける為に、見た目にも「人間らしい」風貌を保っていたほうがよかったのでしょう。</p>
<p>・・・・・・・・・・・・よくわかんないけどｗ</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>なぜ『Biohazard 5』の操作性にいちゃもんが出たのか</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090228214342.php</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 12:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[bio5]]></category>

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		<description><![CDATA[『biohazard 4』では「操作が難しいかも」程度で終わっていたのに、『Biohazard 5』では「操作性が悪い」「武器を構えながら移動できないのがもどかしい」って言われるんでしょう。
それってね、もともと『bio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『biohazard 4』では「操作が難しいかも」程度で終わっていたのに、『Biohazard 5』では「操作性が悪い」「武器を構えながら移動できないのがもどかしい」って言われるんでしょう。</p>
<p>それってね、<strong>もともと『biohazard 4』がGC専用で開発されていたから</strong>なんだと思うんです。<br />
それはグラフィック云々じゃなくて、GCでの操作性を考えて開発されたからじゃないかと。</p>
<p>以下で具体的に説明しますね。</p>
<p><span id="more-1174"></span></p>
<p>GCのコントローラーには、PS3の「L2・R2」、Xbox360の「LT・RT」に相当するボタンがありません。<br />
あるのは「L・R」のみ。あと右側には「Z」がありますが、これは頻繁に押せるような感覚のボタンじゃないですね。</p>
<p>で、Lボタンでナイフを構える、Rボタンで武器を構える、という役割を与えた場合、このボタンは両手の人差し指(または中指)で押さえることになります。すると、空いている指はあとは親指だけってことになります。</p>
<p>右手の親指で、Aボタンを押すことで実際に攻撃アクションが出来るようにした場合、<br />
左手の親指で左スティックを操作することで、照準（カメラ）を合わせることになるわけですよね。</p>
<p>こうなると、<strong>武器を構えた状態での歩行がGCコントローラーでは不可能</strong>だということが分かります。</p>
<p>いや、出来ないことはないと思います。</p>
<p>右手の親指で右スティックを操作して、カメラを操作<br />
左手の親指で左スティックを操作して、歩行アクション<br />
そういった設定は、出来ると思います。<br />
でも、そうしたとしても、<strong>実際に発砲するとき・ナイフを振るときには、歩けるけどカメラは動かせない</strong>ということになります。</p>
<p>もし逆に、右スティックで歩行、左スティックでカメラ操作というふうに割り当てたとしても、<br />
実際に<strong>発砲するときやナイフを振るときには、カメラは動かせるけど歩くことが出来ない</strong>、という状況が生じます。</p>
<p>いずにれにしてもGCコントローラーでは、Rで武器を構えて立ち止まった状態で、左スティックで照準を付け、Aで発砲というスタイルは、<strong>極々自然なものだった</strong>のだと思います。</p>
<p>また『biohazard 4』の武器は「マシンピストル」を除いては、「アサルトライフル」のような<strong>自動連射が可能な武器はありません</strong>。一発撃つごとに再度Aボタンを押さなければ発砲しません。これもひとえに、移動しながらの連射攻撃がGCコントローラーでは再現不可能であるという事情もあってなのかもしれません。</p>
<p>で、『Biohazard 5』です。</p>
<p>『Biohazard 5』はPS3とXbox360でリリースされます。<br />
そして<strong>この2つのハードであれば、歩きながらの攻撃は可能</strong>なんですね。</p>
<p>『biohazard 4』では歩きながら攻撃できないことに不満が生まれなかったのは、歩きながらの攻撃がGCコントローラー的に「再現不可能」なことだったから、<strong>ユーザーもどこかで妥協していたのでしょう</strong>。</p>
<p>しかし『Biohazard 5』では、PS3もXbox360も、そのコントローラーは<strong>歩きながらの攻撃が「再現可能」だということをユーザーは理解している</strong>わけです。だから不満が生じているのではないでしょうか。</p>
<p>個人的なことを書きますと、GCで『biohazard 4』をプレイすると、操作の面ではなんら不満は無いのです。でも、PS3で『Biohazard 5』の体験版を遊ぶとき、ついつい「タイプD」の操作方法でプレイしたくなるときがあります。やっぱり「L1+R1」で攻撃する操作方法のほうが、なんとなく遊びやすい感じがするんですよね・・。で、「L1+R1」で攻撃できるとなると、やっぱり攻撃中に移動が出来たほうが遊びやすいんだけどなぁ～と。そう思っちゃうわけで。</p>
<p>最近は慣れよう慣れようと「タイプA」で遊ぶようにしてますが、やっぱり「タイプD」のほうが遊びやすくて。で「タイプD」で遊ぶと、移動しながらも攻撃したくなるというもどかしさ・・・。</p>
<p>「ファミ通」のプロデューサーへのインタビュー記事を読んだけど、「バイオらしさ」って「攻撃中は動けない」ってことなんだろうかと、ふと疑問に思ったんだよね。それに「動けないからこそ恐怖が生まれる」というのも、ホントにそうなの？ってちょっと勘繰ってしまったりもして。<strong>「動けたって恐怖は生まれるんじゃないの？」</strong>ってね。</p>
<p><strong>開発者が思う「バイオらしさ」で出来た『Biohazard 5』の体験版を遊んでも、全く怖くなかったのは僕だけですか？</strong></p>
<p>操作性を補って余りあるほどの「配慮」が、製品版にはあるのだろうか？</p>
<p>発売まであと5日。ファミ通のクロスレビューではすこぶる高得点（10,10,9,9）の『Biohazard 5』。果たしてユーザーにはどう評価されるのだろうか・・・・・・「アシュリーは鬱陶しいけどやっぱり『4』のほうが面白い」ってことになったらどうするカプコン？どうする竹内P？</p>
<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCS4%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCS459209%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCS4%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0">Biohazard 5 (for PS3)</a><br /><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCS4%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCS459209%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCS4%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Border="0" Src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aGfVSXsJL._SL160_.jpg"><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0"></a></p>
<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCW0%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCW059209%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCW0%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0">Biohazard 5 Deluxe Edition (for Xbox360)</a><br /><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCW0%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCW059209%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCW0%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Border="0" Src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OWb3NHP3L._SL160_.jpg"><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0"></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>『biohazard 4』始めました Ep.2 (ゴシック＆モダン・ホラー)</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090228012210.php</link>
		<comments>http://lllife.net/glb/20090228012210.php#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 16:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>
		<category><![CDATA[bio5]]></category>

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		<description><![CDATA[2周目クリアしました。こりゃ3周目確定ですわ。
お蔭様で、PS3コントローラーで『バイオ5』を遊ぶのが本当に厳しいですよ(^-^;
きっと3周目で「無限ロケットランチャー」が手に入るかも！？
といった感じで今回は、『バイ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2周目クリアしました。こりゃ3周目確定ですわ。<br />
お蔭様で、PS3コントローラーで『バイオ5』を遊ぶのが本当に厳しいですよ(^-^;<br />
きっと3周目で「無限ロケットランチャー」が手に入るかも！？</p>
<p>といった感じで今回は、『バイオ4』のもつ「恐怖」について書いてみますね。<br />
あ、でも、何となく思いついたことでしかないから、そんなに突っ込まないください<(_ _)></p>
<p><span id="more-1172"></span></p>
<p>遊んでいて思ったんだけど、『バイオ4』は「ゴシック・ホラー」と「モダン・ホラー」の狭間を行き来するホラーゲームだと思いました。</p>
<p>「ゴシック～」とは、ゾンビとかフランケンシュタインとか、中世的な雰囲気漂うホラー。非常に明快。<br />
一方の「モダン～」とは、よく「精神的恐怖」なんて言われるみたいなんだけど、「近所の住人すらよく分からないから怖い」みたいな、現代人特有の感覚が産み出す恐怖。ちょっと分かり辛いけど。</p>
<p>で、これを「バイオシリーズ」で例えるならば、『バイオ0』『バイオ1』『バイオ2』『バイオ3』『ベロニカ』は、「ゴシック・ホラー」ですよ。舞台は中世じゃないけど、「襲い繰るゾンビ」「歩くことすら恐怖」この辺りは「ゴシック・ホラー」に非常に近いものがあると思う。</p>
<p>で、肝心の『バイオ4』ですが、まず肉体が腐敗したゾンビじゃなくて、普通に生活している人間が外の人間に突然襲い掛かるという辺りは、「モダン・ホラー」の系譜に当ると思う。確かに「精神的恐怖」が表現されているとはいえないけど、ちょっと似ていると思いませんか？</p>
<p>でも、ゲームの舞台が日常とは隔絶された村であって、なにかしらの「因習」が存在するようにもみえる。しかも中世的な雰囲気が漂っている。この辺は「ゴシック・ホラー」のテイストがあって。</p>
<p>そんな感じで『バイオ4』って「モダン・ホラー」を「ゴシック・ホラー」の手法で見せている、そんなゲームだったんじゃないかと、そんなことをふと思いました。</p>
<p>例えばレオンが最初の村人と接触するとき。レオンはさほど警戒せずに村人にアシュリーのことを尋ねたけど、その様子がおかしいことに気付き‥‥‥やがてこの村全体の異質さに飲み込まれていく‥‥。物語の入り口は「モダン・ホラー」で、それがやがて「ゴシック・ホラー」になっていく‥‥そんな感じのゲームだったんじゃないでしょうか。</p>
<p>そして今度の『バイオ5』になるわけだけど、これはね、『バイオ4』以上に「モダン・ホラー」の色が強いような、そんな感じがあります。</p>
<p>それは何故かというと、「対立する相手の性質」がそうさせているんじゃないかと思うんです。</p>
<p>『バイオ4』で対立するのは「ロス・イルミナドス教団」という「宗教団体」でした。<br />
「宗教」っていうのは「ゴシック・ホラー」を形作る要素のひとつだと思うんですね。</p>
<p>一方『バイオ5』はどうかというと、今回はおそらく「アンブレラ」を中心とした何らかの組織でしょう。<br />
やっていることは『バイオ4』のロス・イルミナドス教団と何ら変わらないと思うのですが、やっぱり「空気感」が違います。<br />
それゆえに、『バイオ5』では「ゴシック・ホラー」のテイストは減っていくのではないかと、そう予想してます。</p>
<p>まあね、</p>
<p>そんなによく考えないで、思いつきで書いたことなんで、容赦ないツッコミのコメントは逆に大歓迎ですｗ<br />
それにね、全てのホラーが「ゴシック」と「モダン」の2種類に分類できるとは思えないから、やっぱりこの考え方はどこかに矛盾があるだろうね。</p>
<p>でもまあいいやｗｗ</p>
<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000P5VYVO%2Fref%3Dasc_df_B000P5VYVO59116%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000P5VYVO%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0">biohazard 4: Wii edition</a><br /><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000P5VYVO%2Fref%3Dasc_df_B000P5VYVO59116%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000P5VYVO%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Border="0" Src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51DHhk8K5wL._SL160_.jpg"><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0"></a></p>
<p><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCS4%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCS459116%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCS4%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0">Biohazard 5</a><br /><a Href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876840416&#038;vc_url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.jp%2Fdp%2FB000AJHCS4%2Fref%3Dasc_df_B000AJHCS459116%3Ftag%3DAssocID%26creative%3D380337%26creativeASIN%3DB000AJHCS4%26linkCode%3Dasn" target="_blank" ><img Border="0" Src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aGfVSXsJL._SL160_.jpg"><img Src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876840416" height="1" width="1" Border="0"></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>『バイオハザード4』はじめました Ep.1</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 10:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio4]]></category>

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		<description><![CDATA[ひとまずクリアしました。

1周目のリザルトはこんな感じです。ハンドガンでのヘッドショットをねらってたから、命中率はこんなもんじゃないでしょうか？よくわかんないけど。そして死亡回数45回・・・ｗ　ちょっと多いよねｗ
現在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ひとまずクリアしました。</strong></p>
<p><center><img src='http://farm4.static.flickr.com/3652/3309930589_bdd4b413dd.jpg' alt='biohazard 4 result' class='alignnone' /></center></p>
<p>1周目のリザルトはこんな感じです。ハンドガンでのヘッドショットをねらってたから、命中率はこんなもんじゃないでしょうか？よくわかんないけど。そして死亡回数45回・・・ｗ　ちょっと多いよねｗ</p>
<p>現在2周目。たぶん4周くらい遊んで、そのあとでプロフェッショナルモードも遊んでみようかな？<br />
さて今回は、1周終わって感じた『バイオハザード4』に見た「バイオらしさ」の話をしましょうか。<span id="more-1168"></span></p>
<p>でもこれまで『バイオハザード』『バイオハザード4』の2つしか遊んでいないのに、「バイオらしさ」を方っていいのか疑問がありますがｗ</p>
<p>で、本題。『バイオハザード4』には「バイオらしさがない」なんてことを言う人はいますが、僕の目を通すと、『バイオハザード4』にも「バイオらしさ」はいろいろなところに見受けられました。</p>
<p>まず、<strong>「一体どういう仕掛けなんだよ!?」という建物のつくり</strong>でしょうかｗ<br />
敵を全滅させると扉が開くとか、クランクを回すと仕掛けが出てくるとか。<br />
一体これほどの仕掛けを、この建物の建築家はよく作ったものですｗ</p>
<p>あと、テキストでしょうか。<br />
ルイスや村長などが残したファイルやメモ。<br />
これも「バイオらしさ」を象徴している気がします。</p>
<p>それから、やっぱり操作方法かな？<br />
操作方法そのものは、じつは従来のシリーズとほとんど同じなんだよね。<br />
ただ、カメラが固定じゃなくて、三人称視点に変わっただけ。それだけなんだけどね。<br />
武器を構えるのがRボタンっていうのも、それまでの操作方法を受け継いでいる結果なんだよね。</p>
<p>また、カメラ視点が変わったことによって、逆にアシュリーパートが活きてくるんだよね。</p>
<p>フルモデルチェンジを果たした『バイオ4』ですが、こんな感じで「バイオシリーズ」に欠かせないポイントは押さえてあると感じました。</p>
<p>あと、これは<strong>「三上真司らしさ」</strong>と言えばいいのかもしれませんが、<strong>ギャグ要素</strong>があるのがいいですね。</p>
<p>僕は『God Hand』から『バイオハザード4』を遊んだクチなので、特に感じるんですけど、『バイオハザード4』の<strong>ギャグ要素</strong>を強くしたものが『God Hand』っていう感じがします。</p>
<p>すごくよく似ているだよなぁ～。<strong>扉から突然現れる敵キャラの動きがそっくり</strong>だったり、<strong>『バイオ4』の「サラザール像」って『God Hand』の「エルヴィス像」</strong>のようだし。あと<strong>サラザールって、『God Hand』の「ミニミニファイブ」のようにしか見えないｗ</strong></p>
<p>そうやって見ると、『バイオハザード4』って全然怖くないｗ<br />
いけませんね。『God Hand』は遊ぶべきじゃなかったｗｗ</p>
<p>あと、<strong>倒したボスキャラとかの上で「調べる」ってしたくなったりしちゃうんですよｗ</strong><br />
『バイオ4』だと、最初に登場する村人とか、クラウザーくらいしか調べられないですよね？<br />
でも『God Hand』だと、倒したボスキャラがステージ上に倒れていたら、そのまま調べられちゃうんです。<br />
だから、ついつい『バイオ4』でも調べたくなっちゃって。</p>
<p>そう考えるとさ、やっぱり『バイオ5』の出来が心配になってきちゃうんだよねｗ</p>
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