2009.12.10
今年じっくり遊んだゲームを振り返ってみようかな?
まずはやっぱり『ベヨネッタ』
ここまで遊んだアクションゲームは久しぶりです。
ノーマルですら難しいんだけど、2周目からは簡単に感じるから不思議。
挫折しそうな人はイージーオートマチックで一度クリアして、ノーマルでもオートマチック操作出来る「永遠のマリオネット」を購入して、ノーマルオートマチックでプレイしてみましょう。
ノーマルじゃ物足りなく感じたら、ハード、∞クライマックスと難易度を上げるも良し。
全てのチャプターをプラチナで埋め尽くすも良し。
ジャンヌを操作して新しいプレイ感覚を堪能するも良し。
とにかくとことんまで遊べる全部入りアクションゲームです。ホントにおすすめ。
その前に遊んだのは『NINJA GAIDEN Σ2』を遊びましたねー
前作よりもやさしめになっているし、敵を斬った時の爽快感もかなり良好ではまりました。
っていうか仏像や自由の女神が敵で出てくるとか、どんな忍者アクションなんだとw
CO-OPが意外と面白かったです。またやろうかな?
360版の体験版も遊んだんだけど、あれとは全く別物と言ってもいいですね。
360版は体験版しか遊んでいないので、どっちがいいかは判断しかねますが、Σ2は遊んで損なしだと思います。
それから忘れちゃいけない『アンチャーテッド2』ですね!
あのクライマックス感とリアリスティックな映像と、センスが良すぎる日本語吹き替え!
全てのゲームファンは一度は体感して欲しいPS3アクションゲームだと思います。
ちょっと旧作ですが『ミラーズ・エッジ』もだいぶ遊んだね!
あの一人称視点のジャンプアクションはすごく不思議な感覚に襲われました。
白を基調とした原色が美しいステージは一見の価値ありです。
FPSが苦手な人には、一人称視点ゲームの入門用として遊んでもらえると思いますよ。
『トロともりもり』も遊びましたねw
どこいつ10周年記念タイトルだったのですが、残念ながら決して評判やセールスがたかかったわけではありません。
でも、『どこでもいっしょ』と『まいにちいっしょ』、そして『週刊トロステーション』へとつながるミッシングリンクを物語る重要な作品になっていました。
単純にトロたちのパーティーゲームを遊びたい方にもおすすめできますよ!
『トロともりもり』とほぼ同時期に遊んだのが『塊魂トリビュート』でしたね。
『塊魂』『みんな大好き塊魂』『ビューティフル塊魂』などの過去作のステージを収めた、塊魂シリーズの集大成的な作品になっていました。
見た目とは裏腹に、そしてシリーズのことを知っている人間でありながらもそのボリュームにはちょっと驚きました。どんだけ塊を転がさせれば気が済むんだというくらいのボリュームだったんですから・・・w
塊を転がすのにはもう飽きた・・・なんて思っていても、不意にまた転がしたくなってしまう不思議な作品です。
あ、そうそう!『バイオハザード5』も遊びました。
バイオ1の怖さと比較すると、とてもじゃないけど『バイオハザード』とは語れないような気がするし
バイオ4のアタッシュケースや武器商人に愛着があったりしたから、ちょっとがっかりだったというのが正直な感想。
でもプロフェッショナルもクリアしたし、武器も全て改造しきっちゃったし、それなりにちゃっかりあそびました。
とはいえ稼ぎプレイを強いられている感じがしたけどね・・・。
でも今度出る「追加エピソード」や「オルタナティブエディション」にはかなり期待してます!
やっぱりバイオは閉鎖空間じゃないとね!みたいな
初めてまともに遊んだFPSの『Killzone 2』も今年でしたね。
なかなか秀逸なFPSだったように感じます。
とくにグラフィックのリアルさが没入感を高めてますね。
FPSといえばCOD4やMW2が話題ですが、KZ2も強くおすすめしますよ!
2009年ももうすぐ終わり・・・
今年のゲームはこれで終りになるのでしょうか・・・
それとも・・・・まさか・・・・まさかあれに手を出そうというのでしょうか。
2009.11.26
あれだけ酷評した『バイオハザード5』ですが、追加エピソードがホラー色を強めたものになるというインタビュー記事を読んだんですが、率直に嬉しかったです。それでこそバイオハザード。バイオ4でシューティング要素が強くなったとはいえ、それでも「そこを歩く恐怖」を感じる場面があったんだけど(特に後半)、バイオ5は「そこを歩く恐怖」の感覚が感じた記憶がないんだよね・・・それでちょっとがっかりしたんだけど、追加エピソードではそんな「そこを歩く恐怖」が復活するそうです。
制作スタッフが「ホラー色を強くした」と言っているってことは、逆に言えば「本編はホラー色を薄めた」ってことを言っているようなもんだよねww
これは正直、すごく楽しみです。
あと、電撃も立ち読みしましたw その中の宮本茂さんのインタビューで「初心者も上級者も楽しめる難易度」みたいな話が書いてありました。それこそがゲームのあるべき姿なんだろうね・・。カービイの桜井さんがファミ通のコラムの中で、「単純にパラメータを高くした難易度の変え方にも、そろそろ疑問符を付けた方がいいのかも」みたいな話をされてました。ゲームの難易度のあり方は、ゲームデザイナーの頭を悩ませる問題の一つだと思います。
初心者も上級者も一つのゲームで共存出来る、そんなゲームの一つのモデルとして「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」が登場するのかもしれませんね・・・。
杞憂に終わる事を祈るばかりです。(;^_^A アセアセ・・・
ハードベヨネッタ、率直に言って、プラチナのハードルが高いですね・・・ジャンヌが普通に強いし、Chap.1で普通にジョイが出るし、モーションも普通に速くなってるし。こうなってくるとベヨネッタを全く見ないでプレイするスキルをしっかり身に付けないと、プラチナ化は難しい気がしています。
2009.08.28
最近『バイオハザード5』を遊んでいます。
遊べば遊ぶほど、「やっぱり『4』だよな」と感じながらも、なんだかんだで無限ロケラン、無限ハンドガン(M92F)、無限ショットガン(イサカM37)、無限ライフル(S75)、無限マシンガン(AK74)、無限マグナム(S&W M29)を装備。難易度ベテランのクリアにいそしんでいます。
ここまで来ると、やっぱり「作業」だなと感じてしまいます。
なんだか「トロフィー」や「実績」を意識したゲームデザインになっているような気さえしてきました。
さて。
今日は従兄弟のご子息が我が家に遊びにきました。
ここぞとばかりに『トロともりもり』をプレイ!
複雑な操作がいらないのに、パーティーゲームとしてちゃんと成立しているからいいね。
しかもゲームデザイン的に「カジュアルゲーム」に近くて、
さくっと遊べてさくっと楽しめちゃうのもよかったです。
で、子供たちもこの『トロともりもり』を楽しんでくれました。
モーションコントロールを使ったゲームがほとんどだったんだけど、一番評判が良かったのが、なんと「もちつき」でした!
勝敗がつかないからつまらないだろうと思っていたんだけど、勝敗がつかないからこそ、遊んだ2人が2人とも最後まで楽しんでプレイしていたのが印象的でした。
一人が勝ちで、一人が負けっていう序列をつけるのも、確かに大事なことなんだと思うけど、「楽しいの間口」を広げるには、「2人とも気持ちよく遊べる」っていう要素も大事なんだろうなと思いました。
さて。
Amazonで予約していた『Grand Theft Auto IV』が到着しました!
まだ遊んでいないんだけど、今からすんごくわくわくしてます!!最近『ボーン・コレクター』といったニューヨークが舞台の「リンカーン・ライム シリーズ」を読んでいるから、この『GTAIV』の「リバティ・シティ」での生活に今から凄くわくわくしちゃってます。
地下鉄の地図とかが入っている段階でもうたまりませんね!
バイオハザード5 (PS3)
トロともりもり (PS3)
グランド・セフト・オートIV (PS3 the Best)
2009.08.18
大学が夏休みで帰省中の弟クン。毎日が暇みたいです。
だからバイオ5のオフラインCo-opをしようと誘いました。
誘い文句は、「遊ぶって言うのなら、中古でバイオ5を買うから!」でした(おい!)
本人は最初は微妙な反応だったのですが、遊んでいたら楽しくなってきたみたいですw
やっぱりバイオ5はCo-opが面白いゲームだと思いました。
でもシングルゲームではバイオ4の方が面白いと思う。(あくまでも暴言w)
Wii版のバイオ4をプレイしたいなぁ〜って最近思い始めてるくらいだし。
サイドバーのAmazon欄をいじってみました。
09年〜10年に絶対買うつもりのゲーム。
現在遊んでいるゲーム。
これまで遊んで大好きになったゲーム。
遊んでみたいゲーム。
この4つになりました。
みんな!じゃんじゃん買って、僕にお小遣いをください!!
(ってこれくらいあからさまに言った方が、逆に清々しいかもしれないw)