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	<title>GAMELIFEBLOG &#187; demo</title>
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	<description>または私は如何にして心配するのを止めてゲームを愛するようになったか</description>
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		<title>『NINJA GAIDEN Σ2』体験版を遊んでみた</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[ngs2]]></category>

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		<description><![CDATA[予約はキャンセルしないぞ！

久しぶりの「NINJA GAIDEN」ということで、プレイ感覚を呼び覚ます為に難易度「忍の道」8周くらいしました。
とりあえず「龍剣」で4周くらい。他の武器で1周ずつくらい。それからあやねで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>予約はキャンセルしないぞ！</strong></p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3929089088/" title="NINJA GAIDEN Σ2 体験版 by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3444/3929089088_e6c0825bab.jpg" width="500" height="281" alt="NINJA GAIDEN Σ2 体験版" /></a></center></p>
<p>久しぶりの「NINJA GAIDEN」ということで、プレイ感覚を呼び覚ます為に難易度「忍の道」8周くらいしました。<span id="more-2015"></span></p>
<p>とりあえず「龍剣」で4周くらい。他の武器で1周ずつくらい。それからあやねで1周。だったかな？</p>
<p>グラフィックは、『NINJA GAIDEN Σ』の延長線上という感じがしました。この点では多分Xbox360版の方が上なんだと思う。（遊んだこと無いけど）</p>
<p>肝心のゲームプレイに関してですが、Xbox360版と比較したことを書けないのが申し訳ないんだけど、とにかく楽しい！</p>
<p>動きがモッサリっていう風には感じませんでした。でもオリジナルも遊んでいる人はどう感じるんだろう？</p>
<p>アイテム説明が入ると、ちょこちょこっとロードが入っちゃっう点が勿体ないんだけど、製品版だとどうなってるかな？</p>
<p>難易度「強者の道」は明日以降、ということで。１０月１日が待ち遠しい！！！</p>
<ul>
<li><em><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001XCW5J8?ie=UTF8&#038;tag=gamelifeblog-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=B001XCW5J8">NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2) 特典 プレミアムスターターセット(「スターターガイドブック」&#038;「オリジナルコスチューム 無料ダウンロードコード」)付き</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=gamelifeblog-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=B001XCW5J8" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></em></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>『WET』体験版をリベンジプレイ</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090829234359.php</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[wet]]></category>

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		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】『WET』体験版をリベンジプレイ
出直してきましたw
マンネリ感があるように見えるかもしれないけど
状況に応じてどのアクションを使うかが問われるアクションゲームだね。
そして意外と大事なのがカメラ位置！
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8079420" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8079420">【ニコニコ動画】『WET』体験版をリベンジプレイ</a></iframe></p>
<p>出直してきましたw<br />
マンネリ感があるように見えるかもしれないけど<br />
状況に応じてどのアクションを使うかが問われるアクションゲームだね。<br />
そして意外と大事なのがカメラ位置！<br />
これは玄人好みというか、渋好みのアクションゲームの予感……</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>『Mini Ninjas』を気ままにお試しプレイ！</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090827034443.php</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 18:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[minininjas]]></category>

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		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】『Mini Ninjas』を気ままにお試しプレイ！
このゲームが日本で発売されないっていうのが信じられない……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8052632" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8052632">【ニコニコ動画】『Mini Ninjas』を気ままにお試しプレイ！</a></iframe></p>
<p>このゲームが日本で発売されないっていうのが信じられない……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『WET』体験版を気ままにお試しプレイ！</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090826003916.php</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 15:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[wet]]></category>

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		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】『WET』体験版を気ままにお試しプレイ！ Part.1
【ニコニコ動画】『WET』体験版を気ままにお試しプレイ！ Part.2
それにしても残念な英語力。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8041028" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8041028">【ニコニコ動画】『WET』体験版を気ままにお試しプレイ！ Part.1</a></iframe></p>
<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8041901" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8041901">【ニコニコ動画】『WET』体験版を気ままにお試しプレイ！ Part.2</a></iframe></p>
<p>それにしても残念な英語力。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>『銃声とダイヤモンド』体験版を遊んでみた</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090427213538.php</link>
		<comments>http://lllife.net/glb/20090427213538.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 12:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>

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		<description><![CDATA[まずは『銃声とダイヤモンド』と関係ないですが、『メタルギアソリッド4』の「PS3 the Best」の予約がAmazonでも始まりました！全世界で高く評価された『MGS4』がお求め安い価格で再登場です！というセールストー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まずは『銃声とダイヤモンド』と関係ないですが<strong>、『メタルギアソリッド4』の「PS3 the Best」の予約がAmazonでも始まりました！</strong>全世界で高く評価された『MGS4』がお求め安い価格で再登場です！というセールストークを一応書いておきます（笑）<br />
[tmkm-amazon]B0027P94LW[/tmkm-amazon]</p>
<p>で、本題です。PSPで発売されるアドベンチャーゲーム<strong>『銃声とダイヤモンド』の「交渉体験版」が本日よりPSストアで配信開始されました。</strong>さっそく遊んでみましたが、<strong>これは結構手強いですよ。</strong><br />
<span id="more-1295"></span><br />
<center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3478983349/" title="銃声とダイヤモンド by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3315/3478983349_9c7bd3476a.jpg" width="500" height="281" alt="銃声とダイヤモンド" /></a></center></p>
<p>何が厳しいって、交渉がリアルタイムで進行するからじっくり考えられないってことが１つめ。<br />
２つめが会話の分岐が非常に複雑に作りこまれているので、先が読めない。<br />
３つめが選択肢。単純に選択するのではなく、選択するタイミングで分岐が変わるので全く予断を許さないです。</p>
<p>ホント厳しいです。でも、だからこそ逆に面白いです。<br />
まるで実際に交渉人（ネゴシエーター）になって交渉（ネゴシエーション）をしているかのような雰囲気が味わえました。</p>
<p>何かの勢いで買っちゃうかもしれません。（最近このフレーズを使いすぎ・・・）</p>
<p>発売日は、何と『MGS4』のベスト版と同日の6月18日！</p>
<p>[tmkm-amazon]B001H9NV4K[/tmkm-amazon]</p>
<p>SCEのアドベンチャーといえば『遠隔捜査』もお忘れなく。かなりの良作でしたよ。<strong>今年のSCEJはアドベンチャーがアツイです！</strong>まだグッドエンディングを出してませんが、いつでも出せる状態だということに最近気付いたので、今は寝かしてます。ワインのように熟成中です。</p>
<p>[tmkm-amazon]B001H9NV4A[/tmkm-amazon]</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>超速RPG『勇者30』体験版を遊んでみた</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090422234402.php</link>
		<comments>http://lllife.net/glb/20090422234402.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 14:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[勇者30]]></category>

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		<description><![CDATA[30秒でクリアできるRPG、『勇者30』(PSP)の体験版を遊んでみました。


30秒でクリアできるというコンセプトが斬新でいい感じ。
普通RPGっていうと、時間をかけて遊ぶコッテリなゲームですよね。
それが『勇者30 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>30秒でクリアできるRPG、『勇者30』(PSP)の体験版を遊んでみました。<br />
<span id="more-1267"></span><br />
<center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3465805056/" title="勇者30 by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3603/3465805056_a98792d341.jpg" width="500" height="281" alt="勇者30" /></a></center></p>
<p>30秒でクリアできるというコンセプトが斬新でいい感じ。<br />
普通RPGっていうと、時間をかけて遊ぶコッテリなゲームですよね。<br />
それが『勇者30』では、RPGをカジュアルゲームに変貌させてます。</p>
<p>とはいえ、システム面は確かにRPGです。<br />
レベルアップ、会話によるフラグ回収、武器やアイテムの購入、マップ移動、パーティでの戦闘などなど・・・。</p>
<p>で、世界観は『勇者のクセになまいきだ』に近いものがありますね。<br />
既存のRPGをメタ要素として扱ってます。<br />
キャラクターがドット絵なところも</p>
<p>「30秒」とはいいますが、経過時間をストップさせることも、巻き戻すことも可能になっています。遊ぶと分かりますが、「1ターン30秒」といった感じでゲームを進めていくことになります。</p>
<p>体験版では2つのエリアを遊ぶことが出来ます。<br />
遊びながらレベルを上げていくと、<strong>「魔王よりも強くなった」</strong>みたいなテロップが現れることがあります（笑）</p>
<p>遊んでみた感想ですが、うん、悪くないです。サクッと遊べるから、逆に遊びふけちゃいそうな気がします。システムも面白いし、バランスもいいし、ちゃんとRPGになってるし。ただその、人を食ったようなセリフの一言一言がちょっと癇に障るかなぁ・・・？</p>
<p><center>☆　☆　☆　☆　☆</center></p>
<p>ついでと言っちゃなんですが、30秒でクリアできる超速STG『王女30』の体験版も遊びました。これは『勇者30』に収録されているそうですね。</p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3465806704/" title="王女30 by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3593/3465806704_396616d626.jpg" width="500" height="281" alt="王女30" /></a></center></p>
<p>制限時間30秒という意味では『勇者30』よりも厳しいかもしれません。<br />
『勇者30』では可能だった制限時間のリセットが、この『王女30』では不可能。<br />
不可能ですが、ある程度時間を巻き戻すことが出来ます。</p>
<p>で、この時間を巻き戻す為には、<strong>倒した敵から出てくるお金が必要</strong>というところがSTGとして成立させているポイントだと感じました。</p>
<p>操作方法にちょっとクセがあるけど、違和感はないです。</p>
<p>遊んでみた感想ですが、こっちは体験版を遊んだ限り、あんまり深さを感じられませんでした。<br />
あくまでも体験版の範囲、での話ですが。<br />
1面しか遊べなかったから、ゲームの広がり方を見せてもらえなかったので、ちょっと・・・ね。</p>
<p>敵の強さとか、ステージの距離とか、いろんな要素をいじれば結構いいかも。<br />
でもなんだか操作することや、やるべきことが、ちょっとワンパターンになりがちになりそうな予感が‥‥。</p>
<p>あくまでも体験版を遊んだ限りでの印象ですよ。</p>
<p>全体的には、悪くなかったです。<br />
むしろ好印象。何かの勢いで買っちゃいそうな感じがしますよ。（なんかこのフレーズ、最近よく使うなぁ・・・）</p>
<p>[tmkm-amazon]B001QXDJA8[/tmkm-amazon]</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>『己の信ずる道を征け』体験版を遊んでみた</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090421191400.php</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 10:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[oreike]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりにPSPの体験版を遊びましたよぉー。
最近何かと元気なフロム・ソフトウェアが放つ「浮世絵アクション」ゲーム。
『己の信ずる道を征け』（略して『オレイケ』）です！


タイトルだけ聞くと『俺の屍を越えてゆけ』のよう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりにPSPの体験版を遊びましたよぉー。<br />
最近何かと元気なフロム・ソフトウェアが放つ「浮世絵アクション」ゲーム。<br />
<strong>『己の信ずる道を征け』</strong>（略して『オレイケ』）です！<br />
<span id="more-1264"></span><br />
<center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3462002036/" title="オレイケ by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3569/3462002036_f899b05c2a.jpg" width="500" height="281" alt="オレイケ" /></a></center></p>
<p>タイトルだけ聞くと『俺の屍を越えてゆけ』のような雰囲気があるけど、全然違いますよ（笑）</p>
<p>このゲーム、言葉で説明するのが非常に難しいですね。</p>
<p>主人公の忍者「疾風丸」を操り、分身の術を多用し、<br />
「過去の自分」と協力してエリアをクリアしていく<br />
パズル要素の強いアクションゲームです。</p>
<p>体験版を遊んでみての感想はというとですね‥‥。</p>
<p>話によると、難易度は易しめらしいのですが、<strong>体験版を遊んだだけで、「これはかなり難しいゲームであろう」ことは容易に想像できます。</strong></p>
<p>アクションが苦手な人でも楽しめるゲームかもしれないけど、<br />
でも、「瞬間的判断力」が問われるゲームだと感じました。<br />
これは後半、かなり難しいことになんるじゃないだろうか・・・・。</p>
<p>でも、<strong>分身した疾風丸がステージ上を右往左往する様子は新鮮</strong>なものを感じます。</p>
<p>それに不思議と面白い！<br />
打開策が思いついた時はすごく気持ちいいしね。<br />
5面くらいまで進むと、かなりハマるかもしれない。</p>
<p>[tmkm-amazon]B001WAJYK4[/tmkm-amazon]</p>
<p>ソフマップだと予約特典に<strong>「真奈姫のちょっと大胆なテレカ」</strong>がついてくるそうです。興味のある方はソフマップさんでご予約を。</p>
<p><a href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2317169&#038;pid=876838667&#038;vc_url=http%3a%2f%2fwww%2esofmap%2ecom%2fproduct_detail%2fexec%2f_%2fsku%3d11174350%2f-%2fgid%3dGF04030000" target="_blank" ><img border="0" src="http://www.sofmap.com/images/product/large/4949776315016.jpg"><br /><img src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2317169&#038;pid=876838667" height="1" width="1" border="0">己の信ずる道を征け（予約特典：描き下ろしテレカ）</a><br />
（予約特典テレカのデザインは公式サイトをご覧になってください。確かに大胆ですｗ）</p>
<p>しかしキャラクターデザインに「okama」さんを起用するとは‥‥やるな（笑）<br />
なんだか「真奈姫」ありきなゲームのような気がしないでもないという・・・（汗）</p>
<p>でも値段がお手ごろだから、何かの勢いで買っちゃうかもしれないです。<br />
例えクリアできなくても、遊び甲斐があるゲームだと思いますよ！</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>『龍が如く3』体験版を遊んでみた</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090221213136.php</link>
		<comments>http://lllife.net/glb/20090221213136.php#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[龍が如く]]></category>

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		<description><![CDATA[
あくまでも体験版での話しなので、製品版では違うかもしれませんよ、という前置きをしておいて・・・・。
キャバクラやミニゲームなどは取りあえずスルーして、ストーリーにそって一通りプレイしました。
システムはほとんど一緒だし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3294324879/" title="龍が如く3 体験版 by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3393/3294324879_c77e9b0f3e.jpg" width="500" height="281" alt="龍が如く3 体験版" /></a></center></p>
<p>あくまでも体験版での話しなので、製品版では違うかもしれませんよ、という前置きをしておいて・・・・。</p>
<p><span id="more-1164"></span>キャバクラやミニゲームなどは取りあえずスルーして、ストーリーにそって一通りプレイしました。</p>
<p>システムはほとんど一緒だし、コンボの出し方もほとんど同じ。でも<strong>戦闘シーンに新システム</strong>が盛り込まれていたりするから、シリーズを遊んできた人でも楽しめるかもしれないですね。</p>
<p>コンボの出し方はほとんど同じだけど、技が増えたかな？<br />
あと<strong>方向キーで武器をリアルタイムで変更</strong>できる辺りには好感が持てましたよ。</p>
<p>そしてなにより！チンピラとかに絡まれたら、<strong>ロード無しで即戦闘</strong>っていうのは一番いいですね！！</p>
<p>さて、ここから先は<strong>ちょっと気になったこと</strong>を書いていきますね。</p>
<p>デモムービーなんですが、あれはリアルタイムレンダリングなのかなぁ？どうでもいいことですけど、たぶんリアルタイムかと。</p>
<p>で、気になるのはそんなことじゃなくて、「声」です。「声優が悪い」という意味じゃないですよｗ　</p>
<p><strong>デモムービーの「環境」に、キャラクターの「声」が溶け込んでいない</strong>、という印象を受けました。</p>
<p>じつはプレイしたのは夜だったから、ヘッドフォンをしながらプレイしたんですね。そしたらキャラクターの声に「違和感」を覚えたんです。単にヘッドフォンのスピーカー部分から出てきた声でしかなくて、<strong>キャラクターの口から発せられた声のような感じがしなかった</strong>んです。</p>
<p>これはねぇ・・残念といえば、ちょっと残念。</p>
<p>でもこれは、制作期間を短くする為のひとつの工夫なのだと思えば割り切ることは出来ます。</p>
<p>ただこの『龍が如く』って、その世界観にプレイヤーが引き込まれてこその作品だと思ってたから、うん、やっぱりちょっと残念。</p>
<p>そんな<strong>「制作期間を短くする為の工夫」</strong>は、他にも見受けられます。</p>
<p>例えば、『メタルギアソリッド4』ならこのシーンも「ポリゴンデモ」で見せるんだろうなぁ～っていうところを、『龍が如く3』ではテキストで見せているところとかね。「ポリゴンデモ」の長さを短くすることで、制作期間を短くしているんじゃないかな？ってね。</p>
<p>それは決して「手抜きしている」っていう意味じゃなくて、経営で言うところの「選択と集中」みたいなものだと思う。制作期間を短くしても大丈夫であろう要素は思い切って短くして、その分の余力を様々なボリュームの開発に回す、みたいな感じでね。そしてそれは、<strong>「あんなことやこんなことまで出来る」</strong>という『龍が如く』に関しては、<strong>やってしかるべしこと</strong>だと思うから、全然悪いことじゃないと思っていて。</p>
<p>ただ！やっぱり「声」が・・・。こればかりはやっぱり、もう少し手を加えてもよかったんじゃないかと‥‥‥‥いや、ここは逆に考えるんだ。<strong>ヘッドフォンを使わないで遊べばいいんだ！</strong></p>
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		<item>
		<title>『Killzone 2』欧州体験版を遊んでみた</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Small Talk]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[killzone2]]></category>

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		<description><![CDATA[
数日前に既に遊んでいたのですけど、報告が遅れました。
で、簡単な感想はというと、とにかく素直に面白い！
敵のAIが賢いんですよ！隠れながら攻撃してくるし、こっちが隠れているところへグレネードを投げてくるし。団体行動もし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="Killzone 2 Demo by TOMOHISADAMACY, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3287772504/"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3647/3287772504_155781e519.jpg" alt="Killzone 2 Demo" width="500" height="281" /></a></p>
<p>数日前に既に遊んでいたのですけど、報告が遅れました。</p>
<p>で、簡単な感想はというと、とにかく素直に面白い！</p>
<p><span id="more-1155"></span>敵のAIが賢いんですよ！隠れながら攻撃してくるし、こっちが隠れているところへグレネードを投げてくるし。団体行動もしてくるし。</p>
<p>味方の挙動も「共闘」している感じがあって、ついついアツくなっちゃいます。</p>
<p>そしてやっぱり、敵の倒れっぷりが妙に生々しいんだよね。</p>
<p>MGOのクセで、ついついカメラの速度を最大にしがちなんだけど、『Killzone 2』に関してはデフォルトで十分だと思いました。</p>
<p>これはねぇ・・・　これは大画面のテレビで遊びたいですよ！２０型じゃ物足りない！！</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>購入決定</p>
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		<title>『Biohazard 5』体験版を遊んでみた</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 13:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[bio5]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>

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		<description><![CDATA[
本日PSNで配信されたPS3版『バイオハザード5』。さっそくプレイしました。
2つのステージを遊んでどっちもクリアしましたが、言うほど操作性は悪くないかも・・・。
操作方法は4タイプあります。
タイプA：移動は左スティ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="biohazard 5 demo by TOMOHISADAMACY, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3247444844/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3496/3247444844_0c0737d1a4.jpg" alt="biohazard 5 demo" width="500" height="281" /></a></p>
<p>本日PSNで配信されたPS3版『バイオハザード5』。さっそくプレイしました。<br />
2つのステージを遊んでどっちもクリアしましたが、言うほど操作性は悪くないかも・・・。<span id="more-1128"></span></p>
<p>操作方法は4タイプあります。</p>
<p>タイプA：移動は左スティック前後、方向転換は左スティック左右、武器はR1＋□、ナイフはL1＋□<br />
タイプB：移動は左スティック前後、方向転換は左スティック左右、武器はL1＋R1、ナイフはL2＋R1<br />
タイプC：移動は左スティック前後左右、方向転換は右スティック、武器はR1＋□、ナイフはL1＋□<br />
タイプD：移動は左スティック前後左右、方向転換は右スティック、武器はL1＋R1、ナイフはL2＋R1</p>
<p> </p>
<p>操作方法は前作を踏襲したものからFPSのような操作方法（タイプA）も用意されているのですが、<strong>ひとまず前作タイプ（タイプA）で遊んでみました</strong>。やっぱり今の主流のFPSやTPSのような操作方法じゃないから、若干古臭くは感じます。とっさの攻撃のときに、<strong><span style="color: #ff0000;">ついナイフを構えてしまう</span></strong>ということが何度もありましたｗ（※ナイフを構えるボタンはL1.銃器を構えるボタンはR1）</p>
<p>FPS的な操作方法（タイプD）も試してみました。これが非常に遊びやすいｗ　でも問題もありましたがそれは後ほど。</p>
<p><strong>装備の切り替えを方向キーに割り振ることが出来る</strong>のも、何気にありがたいです。「バイオ5」がオンラインプレイに対応した為にゲームプレイを中断させてのアイテムボックスの使用が出来なくなったのですが、<strong><span style="color: #3366ff;">オンラインに対する操作の面での対応もできていると思って好感が持てました</span></strong>。</p>
<p>それでも幾つか気になるポイントを上げておきますね。</p>
<p> </p>
<p>まずは<strong>移動方法</strong>です。攻撃方法は前作のファンから新規のプレイヤーまで、非常に幅広く受け入れられるスタイルになっていると思いました。でも、移動方法が…。</p>
<p>具体的に言うと2つあります。</p>
<p>1つ目は、<strong>銃を構えたまま移動できない</strong>ということ。これはある意味「バイオらしさ」でもあるのでこの仕様を否定はしませんが、タイプDで遊んでいるとどうしても歩きならが標準を微調整したくなってしまうのです。このジレンマはタイプAで遊んでいると実はあまり気にならないという不思議なものがあります。</p>
<p>2つ目は、実はこれが一番重要なのですが、<strong>左スティックだけで走れないこと</strong>です。走る為には左スティックを倒しながら×ボタンを押すことになります。これも「バイオらしさ」ではあるには変わりないのですが、さすがにこれは古臭すぎると感じました。</p>
<p>特にこの仕様は<strong>移動しながら方向転換が出来るタイプBやタイプDで非常にジレンマとなる仕様だと思います</strong>。移動と方向転換を同時に出来るこの使用のよさを、走る為には×ボタンを押さなければならないという仕様が邪魔をするわけです。</p>
<p>つまりバイオ5では、<strong><span style="color: #ff0000;">歩きながら方向転換は出来るが、走りながら方向転換は出来ない</span></strong>、ということになっているわけです。</p>
<p>正確に言えば、<strong>走りながら方向転換できるけど、<span style="color: #ff0000;">右手で×ボタンを押しながらスティックを倒すという難儀な操作</span>を強いられる</strong>のです。</p>
<p>走りながらの方向転換は、ある程度は出来ます。でも出来るのは大回りのカーブであって、小回りがききません。</p>
<p>大回りのカーブの補助としてのクイックターン、みたいな感じがします。で、逆に小回りをきかせるとクイックターンの存在意義がなくなる、みたいな。</p>
<p>この仕様が、果たして妥当だったのかどうか…。結局はほぼずっと×ボタンを押しながら移動してしまうという始末ｗ</p>
<p>古臭いと思った理由はもうひとつあります。プレイステーション時代のかつての初代「バイオハザード」で歩くと走るを同時に入れようとした場合、入力の強弱を判断できない方向キーですから、キャラクターを走らせる為には別のボタンを押しながら方向キーを押す必要があったわけです。</p>
<p>でもいまや、移動の主流は方向スティック。そしてその方向スティックはGCやPS2以降、微妙な傾きを検知できるようになっています。ですから、キャラクターを走らせたいのならスティックを大きく傾けて、歩かせたいのならスティックを少し傾ければいいだけの話です。</p>
<p>右スティックでも旋回出来るようになった「バイオ5」には、スティックをタ倒しながら×ボタンという「伝統的」な仕様は採用しなくてもよかったんじゃないかと思ってます。</p>
<p>寧ろ操作方法をタイプAのみで通してもよかったと思います。</p>
<p> </p>
<p>移動方法に関して気になるポイントは以上2つですが、その他にも気になる点はあります。例えば移動方法とも若干関連するんだけど、<strong>エイムした時の照準のつけ方</strong>なんですが、タイプAとタイプCだと違和感がないんだけど、タイプBとタイプDには違和感があります。タイプAとタイプCだと、「移動」と「照準の付け方」が左スティックで一貫してます。これは分かりやすい。でも、<strong>タイプBとタイプDの場合、「移動」は左スティック、「標準の付け方」は右スティックと分離してます</strong>。</p>
<p>これが<strong><span style="color: #ff0000;">凄く遊び辛い！</span></strong>というか、<strong><span style="color: #ff0000;">分離した理由が分からない！</span></strong></p>
<p>L1＋R1タイプの操作での攻撃って、よく「左スティックの左右移動」と「右スティックの上下カメラ操作」で照準を合わせたりするんですけど、攻撃時には立ち止まってしまう「バイオ5」ですから、「左スティックの左右移動」がつかえない。どちらか一方のスティックで統一しないといけない。</p>
<p>L1で構えているとさ、何となく左スティックで照準を合わせたくなるんだよなぁ……僕だけなのかなぁ……慣れれば大丈夫だと思うけど、ちょっと戸惑います。</p>
<p> </p>
<p>ムービーが終わってからのゲームプレイに移る前にちょっとロードが入る点もちょっと気になるかな？　でもこの辺は仕方ないといえば仕方ないんだけど、ロードがなければもっとよかったと思う。</p>
<p>あと、<strong>ムービーはリアルタイムレンダじゃなくて、プリレンダだと思います</strong>が、どうでしょうかね？でも、だとしても、<strong><span style="color: #0000ff;">（プリレンダ）ムービーと引けを取らないゲームプレイ画面でのグラフィックには拍手</span></strong>ですよね！</p>
<p> </p>
<p>なんだかんだで『Biohazard 5』は楽しめると思いますよ。ストーリーも結構気になるしね！</p>
<p>でも僕には『Killzone 2』が待っているので、今年は買えません(^-^;</p>
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