2010.06.15

【E3:2010】Metal Gear Solid: Rising ゲームシステムを予想

コンセプトは「斬奪」ZAN-DATSU

若手スタッフによる新たなMGSの一端が遂に公開されました。

敵兵、モノ、建物…らゆるオブジェクトを自由自在に斬ることができる全く新しいアクションゲームのようです。

こういう「あらゆるオブジェクトを自由自在に斬ることができる」っていうカッティングゲームはなかなかお目にかかることはないのですが、まさかそれをメタルギアで実現してしまうとは…。

でも、旧来のメタルギアとはあまりにも違うように見えるゲーム性…。「果たしてこれがメタルギアなのか?」と疑問符が頭の上にピロンと出てきてしまう人も多かったのでは? 僕だってそうです。

今回の発表でハッキリと分かったことをまとめると、以下のとおりになります。

  • あらゆるオブジェクトを刀で一斬できる
  • 斬られた敵は一斬でほぼ即死
  • 通常視点と肩ごし視点、二通りの視点で斬ることが可能
  • 肩越し視点では斬る角度を自由に調節できる
  • テーブルに置かれたスイカを斬れるが、スイカだけを斬ることが出来る

ここで注目したいのは、斬られた敵は一斬でほぼ即死という点です。これってある種の「ランボープレイ」で進めることが出来るということです。このままだと雷電がほぼ無敵ということです。正直、これってゲームとして成立しているのでしょうか。

そこで注目したいのがコンセプトの「斬奪」の「奪」です。トレイラーの序盤、ロボット型の敵を斬った雷電は、斬ったロボットの断面から脊髄状の物体を奪っています。そしてその物体から何かエネルギーのようなものを吸収し、最後にはその物体を破棄するわけです。

おそらくMGSRは、この脊髄状の物体を奪い、そこからエネルギー的なものを吸収することがこのゲームの肝なのでしょう。斬ることはあくまでも手段。むしろ目的はエネルギーを奪うことです。斬って奪うゲームだからこそ、コンセプトが「斬奪」なのではないかと。

となると、エネルギーを奪う理由が必要です。なぜ雷電は敵からエネルギーを奪うのか。それはおそらくサイボーグと化した雷電に秘密があるのでしょう。

MGS4のサイボーグ雷電は、人工血液の「ホワイトブラッド」でその生命を維持しています。さらにホワイトブラッドは定期的なメンテナンスが必要…。この辺りにヒントがありそうです。

MGSRでの雷電も同じように、ホワイトブラッド(仮)をこまめに補給しないとまともに動くことが出来ないのでしょう。ここで「ホワイトブラッド(仮)=LIFE」という構図が生まれます。さらにホワイトブラッド(仮)は動く度に徐々に消費されるのであるならば……。

これにより、雷電は必ずしも無敵ではないという設定が生まれます。

うん、これなら少しはゲームらしくなってきましたね。ただしこれでもMGSとして出す理由を充分に説明できては居ません。MGSは敵から隠れながら進むアクションゲームのはずです。

今のままだと、ほぼ無敵の雷電が隠れながら進む理由が見つかりません。隠れながら斬奪する正当な理由とは…。いくつか考えられます。

  • 見つかった時の敵の増援がハンパない
  • 基本的に敵の攻撃力がハンパない

…といった感じです。つまり、なにかしらの「ハンパなさ」があることで、ステルスプレイをしなければならない必然性が生まれるように思います。MSX2のメタルギアを思い出してみて下さい。敵に見つかった時の敵の増援のハンパなさを。あの増援があったからこそ、敵に隠れながら進まなければいけないという必然性が生まれたはずです。

さて。

ここまでMGS:Risingのゲームシステムを予想してみましたが、今回のトレイラーはゲームシステムのホンの一端を示しただけだと思います。今のままでは情報が足りません!E3最終日に行われるKONAMIのプレスカンファレンスで追加情報が発表されるかもしれません。その時にはまた新たな記事を書こうと思います。果たしてこの予想がどこまで製品版に肉薄したものになっているのでしょうね……。

以下、余談。

MGSRのディレクターを担当するのは木村峰士さん。MGSシリーズのほぼ全てに携わっている方で、MGS4ではデザインユニットのリードアーティストとして参加された方です。そんな方がまさかディレクターとしてゲームを制作するとは……想像もしていませんでした。

さらにアソシエイトプロデューサーの是角有二さんもMGSシリーズの多くに携わっており、MGS4ではリードプログラマーだった方です。プログラマーからプロデューサーですよ……ちょっとビックリです。(プラチナゲームズの稲葉さんもプログラマー出身のプロデューサーさんですよね)

本作では小島秀夫監督はエグゼクティブプロデューサーとして、新川洋司さんはコンセプトアーティストとして参加されます。いつもより一歩引いた形での参加ですね。

新世代MGS…そのグロテスクな表現で日本発売が出来るのかと危惧する声がありますが、日本向け公式サイトがあるので日本発売を念頭においた開発を行っているのでしょう。おそらく小島プロダクション初のCERO「Z」のゲームになりそうです。

新MGSの新たな挑戦。応援してます!

2009.06.07

E3 09 : interest 『Metal Gear Solid: Rising』

『Metal Gear Solid: Rising』
(メタルギアソリッド ライジング)

小島プロダクション新体制による次世代メタルギアソリッド
Raiden is Back!!
(続きを読む…)

2009.06.06

『MGS5』は出ないと思った日

ファミ通を買いました。
小島監督のインタビュー部分を読んでいたら
「『MGS5』って出ないんだろうなぁ~」って思いました。
「MGS」のナンバリングタイトルは『MGS4』で終了。
そして次の「MGS」は『MGS:RISING』へと引き継がれるのだと。
だからきっと『MGS:RISING 2』とか『MGS:RISING 3』みたいな感じで続いていくんじゃないかな。

それにしても『MGS:RISING』の「監督」が未だ明らかになっていないのが気になる。
ムラシュウのような気がしてならないんだけど……。

一方の『MGS:PW』ですが、巻頭の広告に「A HIDEO KOJIMA GAME」って書いてましたね。
そして「監督・プロデューサー 小島秀夫」。
さらに「助監督 松花賢和」ですよ!
マツハナ~ンが『MGS2』以来の助監督ですよ!
仕事内容は『MGS3』と同じかもしれませんが、何となく感動!
『MGS:RISING』が、コジプロ新チームで作る新たなMGSだとしたら、
『MGS:PW』は、いわゆる「小島組」で作られるトラジショナルMGSなのかも・・・!?

今日は起きたときから肉体疲労。どういうことだ。
体調がよくない。
今日は24時になる前に眠りたい。

「E3 09 : 気になるゲームひとまとめ」がかなり大変なことになってしまっている。
ゲームごとにひとつの記事にまとめておこうと思う。

今週号のファミ通。
グラビアは北川景子。
彼女のプロフィールを見てハッとした。
「そうかぁー、彼女はドラマ(?)「セーラームーン」出身だったのかぁー」と。
番組は2~3回くらいしか見たことないけど、いわれてみれば、確かに、なんとな~く、「あー、そうかも」と。

と、他のメンバーの「今」が気になった。
ある人はグラビアアイドル。ある人は俳優。ある人はお天気キャスター。
みんな現役で活動中だった。当時の面影がちょっとずつ影を潜め、「女性」らしくなってた。

そうそう。タキシード仮面が仮面ライダーイブキだったってことも思い出したw

『MGS:TTS』をクリア。
ポリデモ演出は、嫌いじゃなかったです。
やっぱり一番の見所は、REXとNINJAの戦闘シーンかな?
っていうかNINJAのシーンはどれも凄くいいです。
サウンドは、ちょっと薄味かな?オリジナルの「村岡テイスト」のほうが僕は好き。
字幕は噂どおりの汚さで、ちょっとガッカリ。
ゲーム性はオリジナルとは違っていて新鮮だった。
スティンガーがちょっと使いづらくなってたけど、おおむねGOOD。

点数をつけるとしたら………65点(かなり辛口で)
オリジナルよりも劣化している、とは行かないと思う。
ある面はすごく良くなってるんだけど、ある面ではガッカリかな?w

遊んでみる価値は、十分にあります。余裕がある方はぜひ。

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