2009.06.14
EXTREMEのM1戦車、倒せました!
攻略法としては、最初はチャフGを投げますよね。
投げたらすぐに、開始位置の左手にあるスタンGを取って補充しますね。
で、チャフGが効いているときにM1戦車に接近。と、ここからが本番ですよね。
ノーキルでの倒し方といえば、M9かスタンGしかない訳で。
で、それぞれ戦車付近の溝に弾が落ちているから1回だけ補充できるんだけど、1回だけだから、M9もスタンGも乱発できないのが厳しいです。
と、これも常套手段ですが、クレイモアかC4でキャタピラを破壊したほうがやっぱり倒しやすいですね。
キャタピラ破壊後はM9かスタンでGUNNERを攻撃する訳ですが、M9はなるべく戦車が停止時にオートエイムで撃つのがベターかと思いました。スタンGも戦車が停止していて、GUNNERの脇か背後に位置どれたときに投げるって感じかな。
何度も挑戦してM1戦車は倒す事が出来ましたが、今はNINJAで詰まってます。
EXTREMEでは明らかにNINJAの戦闘方法が変わっていて、ちょっと狼狽してしまいました。
特に脅威なのは「飛び蹴り」をした後にの「かかと落とし」!
これまでみたいにNINJAに接近して打撃するだけで倒せるような相手には感じません。
うーん。
それなりの戦法は思いついているんだけどね。
FAMASを連射しながらNINJAに接近するんです。
するとNINJAはブレードでFAMASを防御しますよね。
その隙に打撃を加えるんです。
それなりに有効な戦法なんだけど、欠点もあります。
なぜか、なぜか一撃しか与える事が出来ないんです。なぜッ!?
うううぅぅむ。
さらにNINJAは、ステルス時間が短いんです。
これもまた脅威。
あっという間に攻撃態勢に戻ってしまうんです。
ううぅむ、こういう時は、チャフGを使えばいいんでしょうか…?
『MGS:TTS』の難易度EXTREMEでM1戦車をスタミナキルで打開しようと頑張ってますが、なかなか倒せません。
主要な武器はM9だと思うんです。
M9を俯瞰のオートエイムでGUNNERを倒す、って感じだと思うんです。
でもそれが難しいんです。
レーションなしだし、戦う前からLIFEが半分もない状態だし(なぜ!?)、戦車に引かれたら一発アウトだし。
機銃の向きを見ながら移動すればいいんだと思うんだけど、いざ実践となると難しいです。
今日はそんな感じで。
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2009.06.09
1ヶ月ぶりの『BLOOD+』です。1ヶ月ぶりなので、一応ダイジェスト版を作りました。
明日は1ヶ月ぶりに続きを更新します!次回は青山の戦闘パートからですね。
ようやく「SUDA51」っぽさが出てきます!っていうか、青山はSUDA51テイストの塊みたいなキャラですからねw
お楽しみに!
ついでだから「Diary」も。
『MGSTTS』は、まさかの3周目突入!
難易度は「EXTREME」です。
レーダーはつけてますが、ノーキルプレイで、
ステルス迷彩なし、ドッグタグも集めつつのプレイをしてます。
はっきりいって、難しい!
敵兵の視力が半端じゃないです。
たとえ視界の外にいても、「誰かいるのか?」ってなるし…。
クリアするだけなら割りと簡単だと思うんだけど、
ノーキルとなるとさすがに厳しいです……
それを1周目からやろうとした自分がバカでしたw
でも、がんばりますよぉー!
「MGS4きままにバイクイベント 超完全版」をもういちど作り直しました。
これまでは編集無しでアップしてましたが、早送りやカットなどの編集をして
時間を短縮した形でアップすることにしました。
「見易さ」を意識した、という意味もありますが、むしろサーバー容量の節約っていう意味が大きいですw
なので、いまアップしている分は明日削除します。
そして再編集したものを続けてアップします。
累計再生時間は1時間を超えますが、オリジナルは5時間以上もありますww
こちらは週1ペースでアップすると思います。お楽しみに!
ゲームとは関係ありませんが、我が家は凄いことになってます。
今日は、ムカデが出ました。
夜になると頻繁に、鼠の足音が聞こえてきます。
僕が一戸建ての家を作るときには、こんな家にはしたくないです。
それにしたって『MGS:TTS』!
この「EXTREME」は遊ばないなんてウソだよ!
MGS2のEXTREMEとE-EXTREMEの中間くらいの難しさだと思います。
『MGS:TTS』でBIGBOSSの称号を取れる人は、相当な人だと僕は思います。
いやもうホント、ゲノム兵の視力がいいですよ。
2009.06.06
ファミ通を買いました。
小島監督のインタビュー部分を読んでいたら
「『MGS5』って出ないんだろうなぁ~」って思いました。
「MGS」のナンバリングタイトルは『MGS4』で終了。
そして次の「MGS」は『MGS:RISING』へと引き継がれるのだと。
だからきっと『MGS:RISING 2』とか『MGS:RISING 3』みたいな感じで続いていくんじゃないかな。
それにしても『MGS:RISING』の「監督」が未だ明らかになっていないのが気になる。
ムラシュウのような気がしてならないんだけど……。
一方の『MGS:PW』ですが、巻頭の広告に「A HIDEO KOJIMA GAME」って書いてましたね。
そして「監督・プロデューサー 小島秀夫」。
さらに「助監督 松花賢和」ですよ!
マツハナ~ンが『MGS2』以来の助監督ですよ!
仕事内容は『MGS3』と同じかもしれませんが、何となく感動!
『MGS:RISING』が、コジプロ新チームで作る新たなMGSだとしたら、
『MGS:PW』は、いわゆる「小島組」で作られるトラジショナルMGSなのかも・・・!?
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今日は起きたときから肉体疲労。どういうことだ。
体調がよくない。
今日は24時になる前に眠りたい。
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「E3 09 : 気になるゲームひとまとめ」がかなり大変なことになってしまっている。
ゲームごとにひとつの記事にまとめておこうと思う。
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今週号のファミ通。
グラビアは北川景子。
彼女のプロフィールを見てハッとした。
「そうかぁー、彼女はドラマ(?)「セーラームーン」出身だったのかぁー」と。
番組は2~3回くらいしか見たことないけど、いわれてみれば、確かに、なんとな~く、「あー、そうかも」と。
と、他のメンバーの「今」が気になった。
ある人はグラビアアイドル。ある人は俳優。ある人はお天気キャスター。
みんな現役で活動中だった。当時の面影がちょっとずつ影を潜め、「女性」らしくなってた。
そうそう。タキシード仮面が仮面ライダーイブキだったってことも思い出したw
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『MGS:TTS』をクリア。
ポリデモ演出は、嫌いじゃなかったです。
やっぱり一番の見所は、REXとNINJAの戦闘シーンかな?
っていうかNINJAのシーンはどれも凄くいいです。
サウンドは、ちょっと薄味かな?オリジナルの「村岡テイスト」のほうが僕は好き。
字幕は噂どおりの汚さで、ちょっとガッカリ。
ゲーム性はオリジナルとは違っていて新鮮だった。
スティンガーがちょっと使いづらくなってたけど、おおむねGOOD。
点数をつけるとしたら………65点(かなり辛口で)
オリジナルよりも劣化している、とは行かないと思う。
ある面はすごく良くなってるんだけど、ある面ではガッカリかな?w
遊んでみる価値は、十分にあります。余裕がある方はぜひ。
2009.06.04
E3の話はひとまずお休みして、今日は『MGS:TTS』をプレイしました。
プレイしすぎです。プレイ2日目にして既に「スナイパー・ウルフ」戦まで終わりました。
それにしてもポリデモ演出が凄まじいですね!北村龍平恐るべし。
派手な超人的アクションに目が奪われがちだけど、
ウィットにとんだ演出もいくつもあって、悪くないです。
全体的に好みが分かれる演出だと思うけど、僕は好きです。
それと今日は『MGS4』の気ままにエクストリームを収録しました。
シーズン2を先に終わらせてしまったので、慌ててシーズン1の収録を再開しました。
ACT.3の「レイジング・レイブン」戦からの再開です。
凄まじい倒し方をしてます。乞うご期待!
そして今日はACT.4の「クライング・ウルフ」戦開始まで中断しました。
『MGS4気ままにエクストリーム』シーズン1終了も目前・・・シーズン3の開始も近づいてきました!