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	<title>GAMELIFEBLOG &#187; ng2</title>
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	<description>または私は如何にして心配するのを止めてゲームを愛するようになったか</description>
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		<title>ノンストップクライマックスを始めた日</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 11:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[bayonetta]]></category>
		<category><![CDATA[dmc4]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[遂に『ベヨネッタ』の最高難易度「∞Climac（ノンストップクライマックス）」を始めてしまいました。
基本的に各種パラメーターはHardのままなんだけど、基本的にウィッチタイムが使えないというMな内容。
今日はひとまず序 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>遂に『ベヨネッタ』の最高難易度<strong>「∞Climac（ノンストップクライマックス）」</strong>を始めてしまいました。</p>
<p>基本的に各種パラメーターはHardのままなんだけど、<strong>基本的にウィッチタイムが使えないというMな内容</strong>。</p>
<p>今日はひとまず序章だけを遊びました。</p>
<p>率直に申し上げまして・・・<strong>面白いです</strong>　(￣∇￣*)ゞ</p>
<p>これは確かに「ノンストップ」ですよ！ウィッチタイムが発動されないから、戦闘がとってもスピーディ！気の休まる暇がないくらい。でも遊んでいるといろんなものが毛穴から吹き出してくる感じで、凄く楽しいです。</p>
<p><span id="more-2195"></span></p>
<p>クライマックスベヨネッタを始める前に、「魔女の血涙」をノーマル〜ハードの分をコンプリートしておきました。これでクライマックスを遊びながら集めていけば、収集の二度手間は起こらないかも・・と。</p>
<hr />
<p>360で『ニンジャガイデン２』と『デビルメイクライ４』の体験版を落としてプレイしました。</p>
<p>簡単に率直な感想を書きますね。ファンの皆さんは怒らないでほしい・・。</p>
<p>ニンジャガ２・・・敵が多いってw<br />
デビル４・・・・・も、もっさりしてる！？</p>
<p>ものすごく簡単な感想ですw</p>
<p>デビル４は真っ当にクリアした事があるはずなんだけど、まさかもっさりアクションに感じてしまうなんて・・あきらかにベヨネッタ症候群。</p>
<p>ニンジャガ２はΣ２と違うよとは聞いていたけど、かなり違和感がありました。敵が多くてなかなか先に進めないからサクサク遊べないんだねぇ・・。でも、闘ってるって感じは強く感じました。</p>
<p>一長一短かも。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【NGS2】これはZ確定？</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Small Talk]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[『Ninja Gaiden Σ 2』の公式ホームページがオープン！
そのトップページがこんな有様で‥‥

拡大すると


この文章の内容。これはCERO「Z」を念頭において開発しているという意味なんですよね！？
これはも [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『Ninja Gaiden Σ 2』の公式ホームページがオープン！<br />
そのトップページがこんな有様で‥‥</p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3383802269/" title="ngs2 index ceroZ? by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3546/3383802269_06d8b2832a.jpg" width="500" height="281" alt="ngs2 index ceroZ?" /></a></center></p>
<p>拡大すると<br />
<span id="more-1219"></span><br />
<center><a href="http://www.flickr.com/photos/tomohisadamacy/3384617196/" title="ngs2 index ceroZ? by TOMOHISADAMACY, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3467/3384617196_6a1b011c19.jpg" width="500" height="281" alt="ngs2 index ceroZ?" /></a></center></p>
<p>この文章の内容。これは<strong>CERO「Z」を念頭において開発している</strong>という意味なんですよね！？</p>
<p>これはもう、期待せざるを得ないね！</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【NGS2】四肢欠損実装！？</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090324231914.php</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Small Talk]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[まさかのオンラインCo-op！
まさかの紅葉参戦！
「GDC 2008」を期に発表された『Ninja Gaiden Σ 2』のトレイラー。
それをみると、どうやらオリジナル版で実装されていた「四肢欠損表現」が、PS3版で [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>まさかのオンラインCo-op！<br />
まさかの紅葉参戦！</strong></p>
<p>「GDC 2008」を期に発表された<strong>『Ninja Gaiden Σ 2』</strong>のトレイラー。<br />
それをみると、どうやらオリジナル版で実装されていた「四肢欠損表現」が、PS3版でも実装されるような雰囲気です。<br />
<span id="more-1217"></span><br />
<embed id="mymovie" width="432" height="362" flashvars="playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;flavor=EmbeddedPlayerVersion&#038;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&#038;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6206586%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></p>
<p>えっ？よくわからない？<br />
2分3秒頃に、それっぽい描写があります。</p>
<p>実際に四肢欠損表現があったとしても、<strong>日本語版での実装については不明です</strong>。</p>
<p>しかし‥‥PS3ユーザーの僕が言うのもなんですが、<strong>Xbox360で出したタイトルの「完全版」のようなものをPS3で移植という形で実現させるというのも、ちょっとどうなのかと思ったりするんだけど‥‥‥。</strong></p>
<p>地味な点では「カメラ視点の改善」は気になりますね。<br />
あとスクリーンショットを見る限りでは、オリジナル版に感じられた「血生臭さ」は、ちょっと無いかな？</p>
<p>そして<strong>「オンラインCo-opモード」</strong>ですよ！まさかNG2もCo-opとは‥‥って思ったけど、「シングルプレイモード」とは別のゲームモードとして実装されるみたいですね。その辺は「ナイス判断！」って思いますが、如何でしょうか？</p>
<p>とりあえず、「Must Buy」に限りなく近い「購入予定1軍リスト」に入れておきます！！</p>
<p>今回も体験版が出るのかな？？？</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>『Ninja Gaiden Σ 2』が出るだって!?</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20090318004630.php</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 15:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Small Talk]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5823.html
やっぱり移植されるのか‥‥。
とはいえ、かなり悩むのだが‥‥。

なぜ悩んでいるかといえば、Xbox360を買う [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-5823.html</p>
<p>やっぱり移植されるのか‥‥。<br />
とはいえ、かなり悩むのだが‥‥。<br />
<span id="more-1207"></span><br />
なぜ悩んでいるかといえば、Xbox360を買うのであれば、『Ninja Gaiden 2』と一緒に買おうと思っていたから。<br />
それがPS3でも出るとなると‥‥。</p>
<p>今の段階では判断しかねます‥‥。<br />
場合によっては『NGΣ2』ではなく『NG2』のほうを優先するかもしれません。</p>
<p>『Ninja Gaiden 2』でこだわった「欠損表現」は継承されるのかが一番気になりますね‥。<br />
この要素はゲーム性にも関わってくるから、外したらまずいと思うなぁ‥‥。</p>
<p>そして、『Bayonetta』と発売時期が被るのかどうかも気になります。<br />
あと、板垣不在の移植というのも少し気がかりです。<br />
前回の『NGΣ』では、名前だけだったかもしれませんがオリジナルを作った板垣Dの名前はクレジットされていたけど、今回はそんなことは絶対にありえないわけで‥‥。</p>
<p>かといって早矢仕D(P)は嫌いじゃないし・・・。</p>
<p>うーん・・・すぐには結論は出せないです！<br />
うわぁ・・・・絶対に移植されないと思っていただけに・・・・・・・。</p>
<p><strong>「MSが関わっているからPS3に移植されない」とか言っていたのは誰だよ！ｗ</strong></p>
<p>そりゃ『NG2』が発表された当初はね、僕も「PS3に移植される可能性はあるよ」とか言ってましたよ。でも実際に移植が決定されると分かるとね‥‥‥。</p>
<p>・・・・・・・いや、まてよ！</p>
<p>両方買えばいいんじゃないか！！ｗｗ</p>
<p>いずれにしてもどうせ移植するのだったら、フレームレートや同時出現敵数といった、ゲームプレイに影響がある部分はオリジナル版と同じにしなくちゃダメだと思う！ステージや敵の削除なんてとんでもない！</p>
<p><strong>まずはオリジナル版の忠実なる移植！そうでなければPS3版など買わない！</strong><br />
‥‥といってもオリジナルがどんな風なのかよく分かっていないのだから比べようがないという　(・_・;</p>
<p>うわぁーーーーもう面倒くせぇー！<br />
やっぱりどっちも遊べばいいじゃん！くそぉー！</p>
<p>とはいえ、開発がTeam Ninjaというだけでも少しホッとするところがあるんだけどね。<br />
全く関係のない部署が移植していたら、絶対に買おうとしなかったと思う。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>頑張ってるじゃないか！『Ninja Gaiden 2』</title>
		<link>http://lllife.net/glb/20080528090429.php</link>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 00:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[
発売目前のXbox360専用忍者アクション『Ninja Gaiden 2』。発売前に『Ninja Gaiden 2』のことを取り上げるのは、たぶん今回が最後になるでしょう。さて、海外のゲーム情報サイトや公式サイトでの情 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="border:0" src="http://art9.photozou.jp/pub/665/134665/photo/9602032.jpg" alt="Ninja Gaiden 2" width="450" height="253" /></p>
<p align="left">発売目前のXbox360専用忍者アクション<a href="http://www.ninjagaiden2.jp/" target="_blank"><strong>『Ninja Gaiden 2』</strong></a>。発売前に『Ninja Gaiden 2』のことを取り上げるのは、たぶん今回が最後になるでしょう。さて、海外のゲーム情報サイトや公式サイトでの情報公開などで新たに分かった新規要素やゲームプレイ映像などを見ていると、いくつか気になったことや驚いたことなどがありましたので、まとめて書いてみます。</p>
<p><span id="more-877"></span><br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">第3のカメラ「肩越しカメラ」が登場</span></strong></p>
<p>公式サイトの忍法紹介動画を見て僕は初めて知ったのですが、忍法の発動中に「肩越しカメラ」に切り替えることが出来るようです。たぶん忍法を集中して当てたい敵を狙うことが出来るようなことなのでしょうか……<strong>これはいい！</strong>こういうことなんだよね、続編としてひつような「変化」って。素直に「凄い」って思えました。肩越しカメラの採用は<strong>「大英断」</strong>だったと思います。</p>
<p>肩越しカメラっていうのは最近の3Dゲームの主流になりつつあるのかな? 僕は『Resident Evil 4（バイオハザード4）』で初めて目にしたっていう印象があるんだけど、最近は場面によってプレイヤーが肩越しカメラと主観カメラを切り替えてステージを突破するゲームが増えているよね。</p>
<p>……ひょっとして、手裏剣や弓矢も肩越しカメラで狙うことが出来るとか?? どこまでこの肩越しカメラがプレイに干渉するのか分かりませんが、『Ninja Gaiden 2』にとって非常に大きな意味のある変化だと思います。</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">裏風モーションの仕様変更</span></strong></p>
<p>僕が『Ninja Gaiden Sigma』をプレイしていたときに感じたのが、「裏風ってある意味、移動手段だなぁ～」ってことでした。連続裏風で素早く移動できるから便利なアクションでした。でも、それって果たして「忍者」なのかと（笑）。これじゃまるで体操選手じゃないか、と（笑）。</p>
<p>『Ninja Gaiden 2』では、そんな裏風の仕様が変更されて、以前のように連続で発動させることで素早く移動させることが出来なくなったようです。裏風による無敵状態の発生に変わりは無いようですが、プレイスタイルに良い方向で影響が出てくる仕様の変更だと想像されます。</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">体力の自動回復</span></strong></p>
<p>これも非常に挑戦的なゲームシステムの変化なのですが、その詳しい仕様が分からないので触れないでいました。今もよく分かっていないのですが、このシステムによって一戦一戦が常に真剣勝負になりそうな、そんな気がします。</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">方向感覚が狂う？</span></strong></p>
<p>ここから先は、まだ改善の余地がありそうに感じたポイントについてです。</p>
<p>これはあくまでも僕の感覚なのだけど、「減却の法」のときにカメラが自動的にリュウの付近に近づいて、かっこいいカメラワークでそのアクションを見せてくれるのですが、その時に<strong>若干方向感覚が狂う</strong>ような感じがしました。あと、高速で敵を攻撃し続けていると、リュウの動きにカメラが追いついていけていないような、そんなふうに見えるときもあって、余計に方向感覚が……。</p>
<p>3Dゲームにおけるカメラの問題はいつまでもつきまとうものだけど、あの演出が無くなったら、それはそれで物足りないよね……。だから例えば、画面の隅に簡単な<strong>マップ</strong>が表示されるとか、<strong>方位磁石（コンパス）</strong>が表示されるといったような、そういった仕様が<strong>「オプション」で切り替え</strong>られればいいような、そんな気がしました。</p>
<p>ダイナミックさは失われるけど、カメラ視点を固定した、俯瞰固定カメラの導入もあってもよかったかもなぁ……と思ったりもします。初期の『鬼武者』や『バイオ』みたいなカメラです。でも、俯瞰固定カメラの『Ninja Gaiden』って、ちょっと有りえないか。</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">出血表現</span></strong></p>
<p>好みの問題ですが、『Ninja Gaiden 2』のあの出血表現……国内販売向けゲームとしては非常に挑戦的な表現ですよね。僕は嫌いじゃないんだけど、これもオプションでその量の調節や、出血そのものの有無を選択できるといった仕様があってもよさそう。</p>
<p>ひょっとすると実際にはあるのかもしれませんが、今回の『Ninja Gaiden 2』は初めてこのシリーズを遊ぶ人にも楽しめるようにユーザーの裾野を意識した作品らしいので、そういった出血表現への配慮は、無いよりは有った方がいいかな？と思いました。</p>
<hr />
この『Ninja Gaiden 2』。僕の中での結論は、「遊びたい！」ってことで落ち着きそうです。よかった（笑）。前作の『1』のテイストを残しつつ、続編の『2』ではその仕様をそのままにすることなく、何かしらの要素を追加したり変更することで、前作以上に戦略が問われることになりそうだし、プレイスタイルそのものも前作のままでは通用しなさそう。</p>
<p>このゲームのためだけに、Xbox360を買ってもいいって思えてきました。（……1年後とかになるかもしれないけど）</p>
<p>……グラフィックですか？　グラフィックは綺麗に越したことは無いけど、それがそのままゲーム性やゲームの楽しさに反映されるわけじゃないよね？？　没入感はあると思うけど、僕はそんなに重要視はしてません。だから取り上げませんでした。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>『Ninja Gaiden 2』はファンの期待に応えきれるか否か</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 09:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Topics]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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		<description><![CDATA[
最新プレイ映像をを見ました。結論から先に言うと、続編としては微妙だと思います。


前作とほとんど同じような内容に見えてしまうのは、僕だけでしょうか。
Xbox360ですからグラフィックは向上しています。
カメラワーク [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" src="http://art5.photozou.jp/pub/665/134665/photo/9323969.jpg" alt="NINJA GAIDEN II" width="450" height="253" /></p>
<p>最新プレイ映像をを見ました。結論から先に言うと、<strong>続編としては微妙だと思います</strong>。</p>
<p><span id="more-325"></span></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=686645&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/853/853549/ninjagaiden2_022008_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=686645&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/853/853549/ninjagaiden2_022008_flvlowwide.flv&amp;allownetworking="></embed></object></p>
<p><strong>前作とほとんど同じような内容に見えてしまうのは、僕だけでしょうか。</strong></p>
<p>Xbox360ですからグラフィックは向上しています。</p>
<p>カメラワークもより派手さを増しています。</p>
<p>忍術等のエフェクトもより激しくなっています。</p>
<p>操作性も向上していて、よりテンポよく遊べるようになっているみたいです。</p>
<p>でもこれらの要素って、<strong>続編を出すにあたっての当然の責務</strong>だよね？</p>
<p>ゲーム性を前作以上に洗練させて、究極のアクションゲームに仕上ったということみたいなんだけど・・・・う～ん、どこか釈然としない。</p>
<p>『Ninja Gaiden 2』でシリーズは終了だそうですが、それって賢明な判断だと思う。</p>
<p>これ以上「Ninja Gaiden」はないっていう理由での判断なのだと思うけど、ひょっとするとその理由の裏には、<strong>「Ninja Gaiden」の続編はもう作れない</strong>っていう部分があるんだと思う。</p>
<p>「Ninja Gaiden」は<strong>前作の時点でほとんど完成していたようなゲーム</strong>です。</p>
<p>そうした状況で『2』を制作するに当って、「何か新しい要素をプラスしたい」と考えたはず。</p>
<p>そして出てきたのが、あの<strong>四肢切断</strong>の描写ではないでしょうか。</p>
<p>いや、考えられる新規要素は、<strong>むしろそれしか残されていなかったのでは？</strong></p>
<p>・・・いくらなんでも、そんなことはないか。</p>
<p>続編には、前作のイメージを壊すくらいの「本質的な変化」がないといけないと思う。そしてその変化が、『Ninja Gaiden 2』にはあると思えない。</p>
<p>そして、変化の無いシリーズモノは先細りしていく運命にあると思う。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>シリーズのファンの審判は如何に？</strong></span></p>
<p>前作の『Ninja Gaiden』がXboxで出たのが2004年。ハリケーンパックが全て収録された『Ninja Gaiden Black』が出たのが翌2005年。PS3へ移植された『Ninja Gaiden Sigma』が出たのは2007年のこと。</p>
<p>そして今回の『Ninja Gaiden 2』・・・前作『Ninja Gaiden』発売から4年経って満を持しての登場です。シリーズのファン待望の最新作といって過言ではないはず！</p>
<p>そんな4年分のファンの期待に、Team NINJAがどれだけ応えられたか。どれだけ満足の行く仕上がりになったのか。その審判を下すのは、まさしくそんなファンの方々だと思います。</p>
<p>実際にプレイすることで、プレイ動画では伝わらなかったプレイ感覚や難易度などが露わになり、プレイヤーは一体どんな感想を抱くのか・・・非常に興味深いです。</p>
<p>第一印象は新規ユーザーも従来のファンも同じだと思うんだ。だけどそこから先で別れると思う。</p>
<p>新規のユーザーからはかなり高い評価が出るんじゃないかな。100点満点で90点とか100点とか。</p>
<p>ただ、前作からのファンは、合格点・・最低でも及第点ではないかと。100点満点で、高くても90点とか。</p>
<p>「グラは綺麗だし、ユーザーに媚びない難易度も嬉しい・・・だけど・・・・。」・・・みたいな。</p>
<p>僕はXbox360を持っていないから遊べないけど、持っていたとしても買わない。四肢断裂に魅力を感じないし。それにグラフィックよりも寧ろゲームとしての楽しさを重要視する方だから、その楽しさが伝わってこないのも理由のひとつ。</p>
<p>敵との駆け引きが面白くなったのかもしれないけど、結局やることは『Ninja Gaiden (Sigma)』と同じでしょ？っていうイメージが拭い切れない。申し訳ないんだけど。</p>
<p>ま、でもね、僕自身「流されやすい性格」だから、ひょっとしたらひょっとするかもしれない。ここまで言っておきながら（笑）</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ニコニコのコメントを読む 「NINJA GAIDEN 2」篇</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 12:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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<p><strong><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1075439" target="_blank">ニコニコ動画</a></strong>にあがっている「NINJA GAIDEN 2」のデモプレイ映像がにぎやかですｗ　ボクも紛れてコメントを書いちゃってます。ただ、コメントをよ～く見ると、ちょっと見逃せないものもあったりするので、反論めいたコメントを書いちゃうんだけど、結果的によけい煽ってしまう事にｗｗ。</p>
<p>コメントの内容は、ゲームに関すること、グラフィックに関すること、演出に関すること、そしてPS3への移植に関することまで多岐にわたっています。それらの中からいくつかピックアップしてみたいと思います。</p>
<p>‥‥と、その前に、僕自身XboxとXbox360は持っていないこと。PS3は持っていて「NINJA GAIDEN Σ」は遊んでいること。機会があればXbox360も手に入れたいと思っていること。出来たら「NINJA GAIDEN 2」を遊びたいということ。以上のことを前もって書いておかないと、とてもこの先を心置きなく書くことは出来ないｗｗ</p>
<p><span id="more-413"></span></p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">「デビルメイクライ｣ッぽい</font></strong></p>
<p><strong>正直、論外だと思う</strong>。世界観というかステージのデザインとかキャラクターのモーションとか、そういった見た目は確かにデビルっぽいかもしれない。でも<strong>ゲームとしては全くの別物</strong>。デビルは敵キャラクターに対していくつコンボを決められるかが問われるゲームだけど、「NINJA GAIDEN」は本気で襲ってくる敵キャラクターとの真剣勝負を楽しめるアクションゲーム。</p>
<p>むしろPS3の「Heavenly Sword」に近いと思う （こんなことを書くと叩かれることは目に見えてるんだけど、あえて書いてしまう）。実際に体験版を遊んでみたんだけど、攻撃コマンドの多さやカットインの挿入、痛々しい敵キャラクターのやられっぷりなど、どことなく似ているところはある。ただ、「Heavenly Sword」と勝負するのは同じプラットフォームである「NINJA GAIDEN Σ」だろう。別プラットフォームのゲームを比較するのは条件が合わない。だから<strong>「2」は「2」として評価すべき</strong>。</p>
<p>「Heavenly Sword」のことを書いたからもう少しこの話をしよう。ニコニコに「「Heavenly Sword｣といい勝負」と書いたら、案の定反応があった。「興味ない」「GKはヘボンリーをやってろ」「God of Warやヘブンリーとは比べ物にならない」「20フレームのヘボンリーと一緒にしないで」などなど。最後のコメントに対しては「フレームレート至上主義者を発見」なんてことを書いちゃったけど、なんというか、、、<strong>視野の狭いユーザーってけっこういるんだなぁということを痛感した</strong>。</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em"></font></strong>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">「ManHunt 2」のようなことにならなければいいのだが</font></strong></p>
<p>これは僕自身が書いたコメント。全く反応が無いんだけど、CEROの規制を気にするコメントが多かったから書き込んでみた。</p>
<p>「NINJA GAIDEN 2」では敵キャラクターが主人公リュウ・ハヤブサによって身体を切断されるという演出が入っている。前作では倒した敵の首が飛ぶという演出があったが、そんなもんじゃない。「NINJA GAIDEN 2」には腕が飛び散る。身体が真っ二つになる。ボロボロに爆破される‥‥といったモーションがあるのだ。さらに地飛沫もハンパじゃない。で、こういった演出は「意図的」らしい。</p>
<p>こうなると気になるのが「レーティング」。特にアメリカのレーティングだ。日本に比べてアメリカのレーティングは厳しいものがある。日本で18禁タイトル（CERO Z）は小売店が販売を自粛する程度だが、北米での18禁タイトル（ESRB AO）は、普通のお店には置けなくなってしまい、事実上の発売中止宣告ともいえるわけで‥‥。</p>
<p>ただ表現としては「ManHunt2」に比べてファンタジー色が強いと思うので、最終的には17歳未満購入禁止（ESRB M）で収まると思います。でも、<strong>下手したら発売中止の恐れがあることだけは気に留めてほしい</strong>。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">PS3への移植は絶対に無い</font></strong></p>
<p>MGS4でも話題になりがちな他社コンソールへの移植問題。今回の場合、将来的には移植もありうると僕は思ってます。</p>
<p>PS3への移植は絶対に無いと語る人たちの根拠は、「発売元がマイクロソフト（以下MS）だから」「ONLY ON XBOX360だし」「板垣はマルチはしないと散々言っている」といったところ。ただ、このいずれも論拠としては弱い。</p>
<p>まず発売元がMSの件。これは<strong>単にMSから発売されるというだけの話</strong>。まず「NINJA GAIDEN」の版権がMSにあるわけでもない。さらに開発がTECMO内のTeamNINJAである以上、PS3に特化した「NINJA GAIDEN 2」をTeamNINJAが開発することだって考えられる。</p>
<p>また、同じフランチャイズタイトルを他社コンソールで発売している前例はあるわけで、ゆえに「絶対」というフレーズに浅さが出る。</p>
<p>次に「ONLY ON XBOX360」の件。この表記の意味はXboxの公式サイトにも書いてあるが、『Xbox360専用タイトルで、他社コンソールでは発売されていない』ということ。つまり<strong>現時点ではXbox360でしか遊べないけど将来的には分からん</strong>、ということ。必ずしも「Only On = Exclusive（独占的）」という意味ではないのだ。</p>
<p>事実、「ONLY ON XBOX360」表記がされたタイトルの中でPS3へ移植されたタイトルは存在する。</p>
<p>そして「板垣は散々言っている」云々の件。確かにそういった類の発言はしているが、これは「ひとつのゲームはひとつのハードで開発する」という意味であって、開発完了したゲームを時期をみて別のハードで開発することに関しては否定していない。事実、「NINJA GAIDEN Σ」がPS3に登場したことからも明らか。ただし板垣氏はPS3で開発する時間的余裕は無いため、現時点ではXbox360にべったり、というだけの話。</p>
<p>つまり今のところ、<strong>Xbox360担当が板垣氏で、PS3担当が早矢仕氏</strong>、といったところではないだろうか。</p>
<p>「NINJA GAIDEN 2」が他社コンソールに移植される<strong>将来的な可能性</strong>だけは、多かれ少なかれ存在していると思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんな感じのコメントを書いていたら、<strong>「そもそもPS3に移植するメリットは何も無い」</strong>というコメントが出てきた。面白いことを言うなぁ～と思ったけど、本当にそうなのだろうか。だとしたらなぜ「トラスティベル」がPS3に移植されることになったのか（もともとPS3で開発していたという話もあるが‥‥）。「ビューティフル塊魂」がPS3にも登場するという噂が立つのか。</p>
<p>※「トラスティベル」のソフトのパッケージには「ONLY ON XBOX360」の文字は無いが、Xboxのサイトには「ONLY ON&#8230;」の文字が。ユーザーに混乱を与えるような表記やサイトデザインは控えてほしい。</p>
<p>どのコンソールで開発するかはそれぞれの企業ないし開発者の判断だったりするので一概には言い切れない。でもXbox360を選択するクリエイターがいると同時に、PS3を選ぶクリエイターがいることも確か。そしてその選択の裏にはそのハードの「メリット」を感じているからではないだろうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どっちにしても「NINJA GAIDEN 2」は遊んでみたいし、Xbox360を持っていたら絶対に買っていたと思う。デモプレイ以上に素晴らしい仕上がりになることを期待しています。個人的には<strong>裏風を廃止するくらいの変革があるといいなぁ～‥‥</strong>って思ってます。</p>
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		<title>NINJA GAIDEN 2　正式発表</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 04:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TOMOHISA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[ng2]]></category>

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<p>Xbox360のメディアブリーフィングで正式発表された「NINJA GAIDEN 2」。いちおう「ONLY ON Xbox360」ですが、今後どうなるかは分かりません、とだけ言っておきましょうねｗ</p>
<p>で、その会場で公開されたNINJA GAIDEN 2のプレイ映像。それを見ていくつか気が付いたことがあります。</p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p>
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<p>
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<p><strong>「影の表現」</strong></p>
<p>まず、部分的なセルフシャドウになっているということ。臨場感を表現する手段としてセルフシャドウが用いられることがありますが、NINJA GAIDEN 2では現時点で部分的に用いられています。よく観ると分かるのですが、激しい戦闘中は敵キャラを含めたキャラクターの影が映っていませんが、リュウが単独で移動する場面ではしっかりとリュウの影が映ってます。</p>
<p>アクションゲームに影の表現は必要なのかどうかと考えると、必ずしも必要ではないと思います。でも気になる人がいるかもしれませんし、そこのところはクリエイターの選択にかかっているのですが、戦闘中に影が気になる人は少ないでしょうから、現時点での使用は妥当な線でしょうね。</p>
<p>影に関してもうひとつ。ゲーム中の忍法や敵の攻撃などで生じる「炎」。これが「光源」として扱われていないようです。ようするに、炎の明るさでリアルタイムに影が表示されていない、ということ。これも戦闘中の影の表示は不要というディレクションの延長なのかと思いますが‥‥。</p>
<p><strong>「システムの強化」</strong></p>
<p>LIFEの自動回復は、ひょっとしたら難易度を上げる結果につながりそうです。ウワサでは回復アイテムが出ないらしいですし・・・・。</p>
<p>システムでもうひとつ、PS3の「NINJA GAIDEN Σ」を髣髴とさせる画面左下の武器チェンジはみんなに喜ばれそう。メニュー画面を開くことなくリアルタイムで武器や忍法を変えられるというのは、ゲームのテンポを崩さないことにつながるし、遊びやすさも向上すると思います。</p>
<p>たぶん十時キーを使うのだと思いますが、肝心の「決定」ボタンが何に割り当てられるのかが分かりませんね‥‥気になるところです。</p>
<p><strong>「絶技」</strong></p>
<p>NINJA GAIDENの真骨頂「絶技」に関しては、発動時のカメラワークがかなり映画的になったなと思います。また絶技発生時のエフェクトが「NINJA GAIDEN Σ」に近いかな？　やっぱり次世代ゲーム機と液晶テレビの組合せで表示することを念頭に置くと、自然とこういった表現になるのでしょう。</p>
<p>ブラウン管では通用した表示も液晶テレビでは汚く映ってしまうことがあるそうです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>といったところで終了ｗ　グラフィックの向上とか、敵の死体が残るとか、地飛沫が激しいとか、そんな当たり前のことは取り上げませんよｗｗｗ</p>
<p>で、結局何がいいたいかというと、<strong>「NINJA GAIDEN 2」は「NINJA GAIDEN」とあまり変わらないんじゃないか</strong>、ということ。<strong>ゲームとしての「遊び」そのものに、今のところ進化しているところを感じていません</strong>。</p>
<p>こんなことを書いちゃうと、NINJA GAIDENのユーザーに怒られちゃうと思うんだけど、<strong>やっていること、操作していることは、ほとんど前作と変わらないというか</strong>。</p>
<p>それを望むユーザーもいると思うんだけど、「それってどうなの？」ってボクは思う。だってこれじゃ、<strong>NINJA GAIDENのファンがつくれちゃいそうなんだもん</strong>。例えるなら、「スーパーマリオブラザーズ」が「スーパーマリオブラザーズ2」になったくらいの変化。</p>
<p>だから<strong>続編には、前作のユーザーを驚かせるような変化が必要</strong>。「スーパーマリオブラザーズ3」みたいに変化（進化）しないと‥‥‥って思う。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>期待していたタイトルだし、PS3の「NINJA GAIDEN Σ」もよく出来ていたから遊んでみたかったんだけど、今のままじゃなぁ‥‥‥わざわざXbox360を買ってまで遊びたいとは思えない。もっと「遊び」の要素を組み込むべき。がんばれTeam NINJA!!!</p>
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