プラチナゲームズが遂に本格始動!3タイトルを電撃発表!

この日が来ることをどれほど待った事でしょうか・・。プラチナゲームズが遂に開発タイトルを発表したのです!
発表されたのはイギリス・ロンドン(12日)と、アメリカ・ロサンゼルス(14日)。発表された3タイトルはどれも非常に個性的です。個人的には『Bayonetta』に注目していますので、このゲームを中心にこの記事を進めましょうか (動画有り)
2008年5月16日

この日が来ることをどれほど待った事でしょうか・・。プラチナゲームズが遂に開発タイトルを発表したのです!
発表されたのはイギリス・ロンドン(12日)と、アメリカ・ロサンゼルス(14日)。発表された3タイトルはどれも非常に個性的です。個人的には『Bayonetta』に注目していますので、このゲームを中心にこの記事を進めましょうか (動画有り)
2008年4月10日
GCコントローラー 新色・ホワイトが発売決定
ちょっと前のニュースで、しかも既に各所で話題になってますが、GCコントローラーの新色が登場します。Wiiのカラーリングにあわせた色だから、Wiiを買った人の中から、GCソフトを遊びたいって思い始めた人とか、「スマブラX」をもっと快適に操作したい人とかにはうってつけ!
価格も2000円。お買い得!良心的!
2008年4月 6日

昨年の"E3 2007"で発表された『マリオカートWii』の発売が間近となってまいりました。ファンの皆々様方にとっては、発売をたいへん待ち望んでいたことと思し召します。
非常に個人的な話ですが、僕は「マリオカート」はゲームセンターにある『マリオカート アーケードグランプリ』が好きでして。最近は遊んでいませんが、カードを作って弟と競い合ったりしたものです。
でも、家庭用の「マリオカート」は殆ど遊んだことがございません。単純に機会も機械も無かったからなのですが、友達の家でむか~し、SFCの『スーパーマリオカート』を遊んだくらいでして。
じゃあ、今回の『マリオカートWii』は買うのかというと、買いたくありません。
2008年3月14日
『No More Heroes』
トレーディングカードのコンプリートを目指しながらプレイしたのにも関わらず、デストロイマン戦の地下鉄出口付近のカードを取り逃してしまう。「!」の奥にあったことに気付いたときは既に遅し。
くそっ!モチベーションが完璧に下がった!
うーん。「難易度:BITTER」を新たに始めて、蒐集プレイの気晴らしにするか・・。
『海腹川背Portable』無料体験版
初めての『海腹川背』。ファンの中には「消失点がない」とかいろいろ言っている人もいるみたいなんだけど、そんなこととはお構いなしにプレイ。
うーん。ラバーリングアクションって、本当に奥が深いんですネェ・・・。難しいです。でも、なんとなく病み付きになってしまいそうな、そんな雰囲気がありますね!
音楽もユルユルでいい感じ。
その他:『スーパーマリオブラザーズ3』、『無限回廊』無料体験版、『Metal Gear Solid Mobile』
2008年3月13日
WiiもDSも好調!『Wii Fit』は170万本目前!
そして『スマブラX』も150万本目前!まったくもって不安のない任天堂!!
2008年も絶好調!
・・・・・・その絶好調を疑ってみる。あえて、あえて疑ってみる。
今の任天堂には「企画力がない」と思ってしまうから。
2008年3月11日
Wiiのオトナ向けアクションゲームとして話題となった『No More Heroes』。
先ごろ発売された欧米ではちょっとしたヒット作になっています。
確かにすごく面白いゲームです‥‥但し書(ただしがき)が必要ですが。
『アンチャーテド エル・ドラドの秘宝』
全部で60種類ある「宝物」のうち、61種類すべてをゲットしました。
次に目指すのは「メダル」のコンプリート。
これまでやらないでいたプレイスタイルを求められるから、新しい気持ちで遊べますね。
『Wii Fit』
なにげにやってます。続いてます。着実にBMI値が下がっています。
それよりも、バランススノボーが難しい!
「Wii ショッピングチャンネル」が始まって1年以上。
ようやくWii専用ゲーム『Wii Ware』のダウンロード販売が3月25日に始まります。
同日発売の9タイトルのうち、『Wii Ware』タイトル紹介ページに掲載されているスクリーンショットとタイトルなどだけを見て、僕が気になるタイトルをいくつかピックアップしてみます。
2008年3月 8日
知っている方は知っていると思いますが、Wii「No More Heroes」は北米版と日本・欧州版とでは、表現の違いがあります。
日本版を遊んだ方は分かるとして、北米版は、出血とか切り株とかが著しいのです。気になる方は動画検索してね。
僕個人としては、北米版は何度も遊びたいとは思えないかもしれないなぁー。
斬るたびにドッピュドッピュと血が出るわけ。噴水じゃネェんだからっつーぐらいですよ。
遊んでいると、たぶん鬱陶しくなると思うわけで。
2008年2月22日
現在PS3、PSP、そしてWiiがゲーム機として稼動中です。
PS3では日課になっている「まいにちいっしょ」をひとしきり。それから「アンチャーテッド」をひとしきり。
PSPでは「勇者のくせになまいきだ。」をひとしきり。なかなかSTAGE8へ進めません。最近は作戦をいろいろ変えつつ進んでいるので、STAGE5で終了することが多いです。
そしてWiiで「ノーモア☆ヒーローズ」をはじめました。いいですよ、これ。第8位のシノブを倒して、最近はまったりと暗殺家業に勤しんでおります。
先に進むことの面白さ、というよりも。急いで先を進めないで、街の中で生活する感覚で遊ぶのが楽しいゲームですね。
ただ、このゲーム。PS3のグラフィックに慣れてしまった身としては、グラが厳しいです。Wiiだけに見た目がショボショボします。NMHのスタイリッシュなビジュアルが好きなだけに、大きな画面だと見にくくなってしまうのが残念でならない!
D端子ケーブルを買っちゃったけど、まだ試してません。どうなることやら・・・・。
2008年1月15日
これにより発売が「デビルメイクライ4」と同日になってしまいました!
これは狙いなのか!?はたまた止むを得なかったのか!?
「スマブラX」vs.「デビルメイクライ4」 真っ向勝負を制するのは果たしてどっちだ!
2008年1月14日
龍が如く(挑戦中)。龍が如く2(未開封)。スーマリ3(挑戦中)。マイティボンジャック(挑戦中)。パルテナの鏡(挑戦中)。
不本意ながら積みゲーが増えている現在、「NO MORE HEROES」を買おうか悩んでいます。
「SIREN」への挑戦を決め、「MGS4」にどっぷりつかろうとしている2008年。それなのにまたゲームを買うのか!?
っていうか遊ぶつもりだった「Heavenly Sword」とかはどうするの!?
う~ん。悩ましい。
プレイ動画を見た限り、僕の心を釘付けにした「NMH」。買うべきだと思っているのですが・・・。
やっぱり如何せん積みゲーが増えているのが解せん!
2007年12月27日
「ヤッパリ」の部分はちょっと諦めにも似た気持ちです。
ハァ~ヤッパリ…ヤッパリ任天堂なのか、と。
12月23日付けの日本市場でのゲーム売上チャートが更新されました。
VG Chartz : http://www.vgchartz.com/japweekly.php?date=39439
ほとんどがDSかWiiのタイトルで占められています。何なんですか、この状況は。
市場分析なんてするのも嫌になってきますね。
でも、続けなくてはいけないでしょうね。
2007年12月14日
そういえば「ファイナルファンタジー」と名のつくゲームが出なかった年は無いなぁ~とふと思った今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
WiiとPS3だけに焦点を当てた記事ではなく、ここでは市場全体を見渡してみたいと思います。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
あの「海腹川背」がPSPで帰ってくることが発表された今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。PSPかぁ‥‥DSで出すよりもPSPのほうがいいかも。「海腹川背」を期待しているユーザーの多くがPSPを所有しているイメージが勝手にするんですけど。
さて、本題。
WiiとPS3の年末商戦分析、その第2弾です。今週はWiiがその本領を発揮した週でした。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
2007年12月 6日
GAMELIFEBLOGでは、WiiとPS3の年末商戦を追いかけます。まず僕が勝手に決めたWiiとPS3の「勝敗ライン」を以下に示します。
Wii・・・売上週10万台 / PS3・・・売上週8万台
これらの数字は、昨年の同時期の数字を基準にしています。WiiとPS3 それぞれのライバルは、昨年末の自分自身です。
Wiiの週10万台とは、昨年末の最低販売台数です。ローンチ時と同じ販売価格なのですから、最低でも昨年末の最低ラインは超えなければいけないはずです。
PS3の週8万台とは、昨年末の最高販売台数です。2タイプから3タイプにモデルが増え、新色も登場、なにより価格も改訂しました。ですからぜひとも昨年末のピーク(=これまでの1年間のピーク)を越える数字を出してほしい。
それでは2007年11月26日~2007年12月02日集計の販売台数を見てみましょう。
2007年12月 2日
言葉が足りないタイトルですが、要するにこの年末商戦の大胆な予想です。
Wiiの年末はたぶん厳しい。日本国内に関して言えば、少なくとも昨年のようなバカ売れはしないだろうと、そう思います。年末なのに。
2007年11月19日
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
2007年11月16日
本日、『スーパーマリオギャラクシー』のスターをコンプリートできました。

Super Mario Galaxy Map posted by (C)TOMOHISA
実はルイージでもプレイでき、合計240個のスターを収集できるわけですが、ルイージプレイはまた後日ということで、ひとまず本作は終了。さっそくレビューを書いてみたいと思います。
『スーパーマリオギャラクシー』は『スーパーマリオ64』以来となる3Dアクション。やはりジャンプアクションこそマリオの真骨頂でした。
2007年11月 7日
2007年11月 5日
発売日の翌日、我が家に『スーパーマリオギャラクシー』がやってきました。Amazonで予約購入したゲームは、実はマリオだったわけです

スーパーマリオギャラクシー posted by (C)TOMOHISA
このゲーム、まだクリアしていません。でも確かにいえることがひとつあります。
スーパーマリオギャラクシー‥‥こいつはオトナでもおもしろい!
2007年10月26日
2007年10月24日
速報:ファミ通レビューで38点を獲得したらしい。(1UP.comより)
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163928
* * * * * *
このブログで紹介しなくても売れることは分かってるから、あえて、意図的に、紹介することを避けてきました。でも、紹介せざるを得なくなりました。
『スーパーマリオギャラクシー』です。
スーパーマリオギャラクシー
Amazonで詳しく見るby G-Tools
とりあえずプロモーション映像を、どうぞ。注目すべきは2分37秒!
2007年10月19日
【追記】記事後半に映像を追加しました!
いろいろ噂されていた『大神』のWiiへの移植。これがついに正式発表されたみたいで、海外のゲーム情報サイト等では既に話題になっています。
Euro Gamer : Okami confirmed for Wii
Celebrated on PS2 for its absorbing puzzle and action adventure mechanics, gripping narrative inspired by Japanese folklore and beautiful watercolour visuals, its rebirth on Wii has been much hyped.
The game also lends itself rather well to the potential of Nintendo's Wiimote for control. Amaterasu's Celestial Brush - a paintbrush used in combat and for solving puzzles - is a perfect fit for the Wiimote, and so it proves, while combat will also include various "motion-controlled physical attacks".
2007年10月14日
全文転載シリーズ。ゲームジャーナリスト新清士氏による、先日のNintendo Confarence 2007秋のレポートです。その全文を転載しつつ、ところどころでいろいろと思ったことを書きたいと思います。(転載部分の下線は僕がつけたものです)
元記事 : http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000012102007
2007年10月13日
続きを読む "【ファミ通.com】エンターブレインの浜村社長がセミナー“2007年秋季 ゲーム産業の現状と展望”を開催"
2007年10月11日
以下、転載。
カプコンは10日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの据え置き機「プレイステーション(PS)3」向けに開発するとしていた人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」の最新作を任天堂の「Wii(ウィー)」用に転換すると発表した。スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト9」に続く大型作品の任天堂移籍は、巻き返しを狙うソニーにとって痛手となりそうだ。
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2007101000951
・・・そうなのか?痛手になるのか??確かに話題作だけど、う~ん。なんとなくコケそうな気がするんだけど。大丈夫なの?稲船さん??
7月の「PLAYSTATION PREMIERE 2007」でMH3のプレゼンが無かったから、なんとなくPS3では出さないような雰囲気は感じてましたよ。それにカプコンだし。
MH3がWii独占のようですが、時間差で多機種へ移植、結果的マルチ展開になるのか・・・ハッキリとは分かりません。ひょっとしたらPS2とマルチで販売するとか?あの"策士"カプコンのことです。今後の展開は注目です。
このニュースの中で一例として「DQ9」があがっているが、DQ9とMH3を同列で語るのは間違いだと思う。
2007年10月10日
こういう発表会って非常にたのしみなものですが、ゲーム情報サイトにとっては、一度にたくさんの情報をアップしないといけないからめんどくさ(略)。このカンファレンスの内容の要旨は次のとおりです。
個人的にはこれといったサプライズは「モンハン3」ぐらいでした。岩田社長の基調講演も、いわば当たり前のことで、これといった含蓄のあるメッセージ性は感じられませんでした。残念。
2007年10月 6日
2007年9月 7日
いかんですよ。何でこんなに遊びたいソフトが集中しちゃってるんですか?今年は良作さを感じてしまうタイトルが並んでます。
「Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~」
「RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア)」
「ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲」
「レイトン教授と悪魔の箱」
あぁ~~ああああ!もうきりが無いよ!
「スーパーマリオギャラクシー(仮称)」
「大乱闘スマッシュブラザーズX(仮称)」
「メタル ギア ソリッド ポータブル オプス +」
「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)」
マズいですよ。お金が。もしこの中に「メタルギアソリッド4」や「アサシンズクリード」が入っていたら、かなり大変なことになっていたかも。。。これくらいなら、まだ取捨選択は出来ると思うけど・・・・・・でもどうしよう。
2007年8月 6日
不定期連載シリーズ「気になるゲーム」。今回でいったい何回目なのか分かりませんが、それなりに続いてしまいましたね・・・。
今回の「気になるゲーム」はこの夏に発売されたゲーム、さらに秋の発売を予定しているゲームの中から「気になる」ものをリストアップしてみたいと思います。
2007年7月18日
「PLAYSTATION PREMIERE 2007」の発表内容に興奮気味のTOMOHISAです。この話題はまた近いうちにしますが、なんだかPSPが【PS3 nano】のような存在に見えてきました。
さて今回は、「E3 2007」で紹介されたゲームの中から、僕がいろんな意味で驚いたゲームを20タイトル選んで、その驚きっぷりでランク付けしてみましたみました。
それではカウントダウン形式でご紹介します!まずは第20位!!
2007年7月15日
"WiiFit"は一家に一台あってもいいかな?なんて思い始めているTOMOHISAです。さて、E3 2007 発表タイトルシリーズ。第3回目Nintendoです。
Wii発売後ということで大きなサプライズはないだろうと思っていましたが、先ほど紹介した"WiiFit"のプレゼンが行われました。このことも含めて書いていきたいと思います。
2007年7月13日
今日7月13日に目出度く27歳になってしまったTOMOHISAです‥‥‥今日は「13日の金曜日」なんですよねぇ(^-^; でも20年前の今日は、MSX2で出た初代「メタルギア」が発売された日でもあるわけで、物事はいいほうに考えたいなと、そうも思った今日であります。
今回からのE3特集では、各社の発表タイトルをいちいち取り上げていきたいと思います。その第1回目は、冒頭でも触れました「メタルギア20周年」に託(かこつ)けまして、KONAMIの発表タイトルを取り上げたいと思います。
SEED(旧クローバースタジオ)のチームがXbox360独占タイトルを開発したときにはXbox360の購入を検討しようと思っているTOMOHISAです。あの同社社長の稲葉さんはひとつのプラットフォーム向けに開発を検討しそうな気がしてならないんですよねぇ‥‥‥。
さぁ。それでは本題。Nintendoのカンファレンスで僕が一番目を引いた「Wii Fit」についていくつか書こうと思います。
2007年7月11日
日本時間7月12日、午前1時ごろにNintendoのカンファレンスが。
そして同日、午前3時30分ごろにSony Computer Entertainmentのカンファレンスがあります!
今夜は寝れそうにありません!!!!
2007年6月17日
これまで出来る限り論理的に「マルチ展開」の「負」の側面を考えてみたんだけど、今回はちょっと扱い方を変えてみたいと思う。
ちなみに僕はPS3オーナーであり、360オーナーではございません。
そして僕はPS3オーナーであると同時に、Wiiオーナーであります。
こういったことを踏まえて読んでいただけると幸いです。
2007年5月22日
Wiiのタイトル「大乱闘スマッシュブラザーズX」の公式サイトがオープンしましたね!
プレサイトがオープンしたのが去年の今頃でしたからね、待ち長かったですねぇ。
で、この公式サイトを眺めているうちに、だんだんとスマブラXがほしくなって来ましたよ!
理由はなんだと思いますか?
ゲームシステム?
キャラクター?
‥‥‥いいえ。「音楽」です!
2007年5月 1日
Wiiの5月のバーチャルコンソールラインナップ。ゴールデンウィークに遊んでもらおうという意味なのか、いつもより若干タイトルが多い気が‥。そんな5月のタイトルに、この際だからいろいろコメントをしちゃおう!
2007年4月29日
最近、Wiiの仕様にいまさらながらガッカリしております。Wiiのコンセプトから考えれば、そうせざるを得ないのかもしれませんが、なにぶん出費が‥
2007年4月23日
2007年4月11日
2007年4月 9日
「今更Wiiで?」
「カプコンさん、、、、倒産寸前でマズイのは分かりますが」
といったタイトルのカスタマーレビューが載っている「biohazard 4 Wii edition」。でも個人的にはこれって「あり」なんじゃないかな??
2007年3月24日
やれ「毎日起動させる自信が無い」だとか
やれ「話題作が少なくない?」だとか
やれ「ゼルダにしか魅力を感じない」だとか
いろ