2008年5月16日
プラチナゲームズが遂に本格始動!3タイトルを電撃発表!

この日が来ることをどれほど待った事でしょうか・・。プラチナゲームズが遂に開発タイトルを発表したのです!
発表されたのはイギリス・ロンドン(12日)と、アメリカ・ロサンゼルス(14日)。発表された3タイトルはどれも非常に個性的です。個人的には『Bayonetta』に注目していますので、このゲームを中心にこの記事を進めましょうか (動画有り)
2008年5月15日
NEWS ON 2008.05.15
2008年4月 6日
そう遠くない将来、PS3が全世界販売台数でXbox360を抜く...?

地域別ハード販売台数 2008.03 posted by (C)TOMOHISA
「それはありえん。北米でのXbox360の強さを見くびるな。」
そんな声がXbox360オーナーから聞こえてきそうですが・・・。
では、全世界における週販売台数の推移を見てみましょう。(このページのデータは全てVideo Game Chartzを参考にしています)
2008年1月26日
進捗報告 01/26/2008
『龍が如く』
第十一章かな?真島の兄さんを倒しました。
やっぱりそのぉー。心技体のレベルが9になりまして。戦闘がだいぶ楽ですね。回復剤があればなんとか乗り切れます。
いまだに攻略サイトや攻略本を見ていない私。一体いつになったらこのゲームのエンディングが訪れるのか。全く見えなくなってまいりました。なにやらよく分からない組織も登場したし。
なんだか展開が『メタルギアソリッド』ですね。兄弟とか、影の組織とか。まさかのこのゲームでこういった展開になるとは。
あ、そうそう。『デビルメイクライ4』の体験版。遊びましたよ!
2008年1月15日
「スマブラX」発売1週間延期
これにより発売が「デビルメイクライ4」と同日になってしまいました!
これは狙いなのか!?はたまた止むを得なかったのか!?
「スマブラX」vs.「デビルメイクライ4」 真っ向勝負を制するのは果たしてどっちだ!
2007年12月14日
Market of Game on 09th Dec 2007
そういえば「ファイナルファンタジー」と名のつくゲームが出なかった年は無いなぁ~とふと思った今日、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
WiiとPS3だけに焦点を当てた記事ではなく、ここでは市場全体を見渡してみたいと思います。
※以下のデータはVideo Game Chartzに準拠しています。また、新作タイトルには下線を引いています。
2007年11月28日
マイクロソフトは日本ゲーム市場から撤退したいのか?
ひとまず、Xbox360版「Call of Duty 4」 日本国内版発売決定、おめでとうございます!
やっぱりね、いくら日本市場だからといってもFPSを360で出さないっていう訳にはいかないですよ。日本の360ユーザーだって、それを望んでいただろうし。
ただね。どうなんだろう。マイクロソフトはどこまで日本市場に本気なんだろう?
現在日本市場ではPS3以上に苦戦しているXbox360。この状況って、極端に言えば2年間ずっと変わらないんだよね。売上の台数からいっても。
360ユーザーの中にはね、「SCEのゲーム撤退はいつだ!?」みたいなことを言っている人もいますが、国内に目を向ければその矛先は自分達に向いている‥‥「マイクロソフトの日本市場からの撤退はいつだ!?」
いやいや、撤退とは言いすぎですね。でも、率直に言って、僕はXboxに「未来」を感じることが出来ない。
2007年11月22日
マルチタイトルに見る市場動向 「Call of Duty 4」篇
今回も北米での売れ行きの違いを見てみましょう。
対象となるとは御存知「Call of Duty 4: Modern Warfare」です。
2007年11月21日
マルチタイトルに見る市場動向 「Assassin's Creed」篇
新企画というか新機軸のスタートです。
Xbox360とPS3、そしてPCで展開されることが多い、サードパーティのマルチプラットフォーム戦略。そのソフトの売れ方の違いを見てみたいと思います。
第1回目の今回は、北米での「Assassin's Creed」の売れ行きです。
なお、以下のデータは「Video Game Chartz」を参考にしています。
2007年11月19日
【NB Online】 デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代
久しぶりの「全文転載」シリーズ。今回はNIKKEI NETの Biz-Plus に掲載された「デジタルエンタメ天気予報 任天堂とマイクロソフトの2強時代 ~ゲーム史上初の「共生関係」のはじまり~」というコラムです。ちょっと話題になったコラムだから、何かしらの形で読んだ人もいるんじゃないかな?
これを書かれた野安ゆきおさんは、<ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。>という方らしく、ブログでもゲームの記事を書かれておられます。
そんな方が書かれた今回のコラム。僕の感覚では、ちょっと時期尚早だったんじゃないかな?って思ったわけですが・・・。
そんなわけでそんなコラムを全文転載しつつ、思ったことをつらつらと書き足したいと思います。全文転載する理由は、意図的な転載に陥らないための手段であることをご理解願いたいと思います。
2007年11月 9日
Xbox360がPS3を抜いたんだそうです
「Xbox360万歳!PS3なんていらねぇ!」な人たちにとって、とても嬉しいニュースが。
国内のXbox360の売り上げ台数が久しぶりに5桁になり、PS3やPS2をも抜いて、据え置きハード第2位になったのです。
>Xbox360悲願の最下位脱出!PS3を抜いて据え置き機のNo.2へ、他(忍之閻魔帳)
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10054410186.html
あくまでもこの週だけの話であって、11日には4万円を切った価格の新型PS3も出るわけですから、「1週天下」の可能性も十分にあります。
むしろ、一喜一憂しちゃいけないわけで。
2007年10月22日
MSも動いた‥Xbox360価格改定!
Xbox.com ニュースリリース
11 月 1 日より「Xbox 360®」の希望小売価格を改定
同日にソフト 2 本同梱の「Xbox 360 バリュー パック」を改定価格にて期間限定生産で発売
~ 「Xbox 360」は 4,995 円値下げの 34,800 円 (税込)、「Xbox 360 コア システム」は 2,000 円値下げの 27,800 円 (税込) に ~
PS3に続き、Xbox360も年末商戦に向けて値下げが行われることに!
Xbox360の改定前の価格が、新PS3(40GB)とほぼ同じ価格になっているのだから、価格改定の予定はあったとしても、今のタイミングじゃないとまずいだろうね。
しかし、ハードディスクが20GBかぁ・・・正直足りないと思う。これはあれですか、120GBを購入させる魂胆ですか?w
そしてHDMI出力対応にもかかわらず、HDMIケーブルが同梱されていないのは、やっぱり勿体無いかな?PS3も同梱されていないだけに、こういう細かいところで差別化を図っても良かったと思うけど。
* * * * *
11月01日。34800円のXbox360発売。そして、
11月11日。39980円の新PS3発売。
結構いい勝負になってきたかも。そうだ、ここで両者の価格改定プレスリリースを比較してみましょうか。
2007年10月18日
LOST PLANET PS3で2008年に登場
【追記】記事後半でトレイラー映像を追加しました。
ついに正式発表(らしい)です。
『LOST PLANET - ロストプラネット』がPLAYSTATION 3で登場です。
Xbox LiveやPCでの追加要素をすべて追加。
PLAYSTATION Networkで16人同時対戦が可能。
発売は2008年上旬。
情報元:Three Speech : NEWS FROM CAPCOM GAMERS DAY IN LONDON
最近のゲーム事情
アメリカのカプコンが「ストリートファイターIV」の開発を発表したばかりですが、さらに「ロストプラネット」がPS3で登場するとかしないとか、そんな噂の立つ10月中旬、いかがお過ごしでしょうか。
10年ぶりのナンバリングタイトル、ストリートファイターIV
いつの間に「III」が出ていたの?と一瞬思ってしまうくらい「II」の印象しかないストリートファイター。でも今回はさすがに、さすがにインパクトは大きいね。
ロストプラネット、PS3に登場?
2007年10月13日
【ファミ通.com】エンターブレインの浜村社長がセミナー“2007年秋季 ゲーム産業の現状と展望”を開催
ソース記事 http://www.famitsu.com/game/news/1211145_1124.html
続きを読む "【ファミ通.com】エンターブレインの浜村社長がセミナー“2007年秋季 ゲーム産業の現状と展望”を開催"
2007年10月 6日
須田剛一インタビュー
2007年9月27日
[TGS 2007] 僕の目から見たTGSでのPS3とXbox360
これはボクの勝手な偏見なのかもしれませんが、今年のTGSはPS3に持っていかれたような、そんな印象を受けます。そもそも任天堂が出展していないからそういった印象を受けてるのだと思いますが、それよりも今年はXbox360タイトルが脆弱・・・っていう気がしちゃって。
TGSにおけるPS陣営の巻き返し。そのお膳立ては7月のE3から目に見えていたところはあります。「新型PSP」は、それまでDSにしか目が行かなかったユーザーへアピールすることができるし、「MGS4」や「GT5(プロローグ)」などのビッグタイトルの発売が見えてきたこと。そしてTGSの基調講演が平井一夫SCE社長だということからして、こうなることはある程度想像できたというか。
とはいえXbox360だって「Halo 3」という超ビッグタイトルの発売が控えているし、E3 2007でマルチプラットフォームタイトルのプレイアブル出展の多くがXbox360だったから、この流れはTGSでも見ることが出来るかと、そう思っていたのですが・・・。
確かに去年のTGSではXbox360がリードしてるなぁ~っていう印象が強かったですね。それだけにXbox360に関しては、今年はやっぱり物足りませぬ。
2007年9月18日
ニコニコのコメントを読む 「NINJA GAIDEN 2」篇

「NINJA GAIDEN 2」でニコニコ posted by (C)TOMOHISA
ニコニコ動画にあがっている「NINJA GAIDEN 2」のデモプレイ映像がにぎやかですw ボクも紛れてコメントを書いちゃってます。ただ、コメントをよ~く見ると、ちょっと見逃せないものもあったりするので、反論めいたコメントを書いちゃうんだけど、結果的によけい煽ってしまう事にww。
コメントの内容は、ゲームに関すること、グラフィックに関すること、演出に関すること、そしてPS3への移植に関することまで多岐にわたっています。それらの中からいくつかピックアップしてみたいと思います。
‥‥と、その前に、僕自身XboxとXbox360は持っていないこと。PS3は持っていて「NINJA GAIDEN Σ」は遊んでいること。機会があればXbox360も手に入れたいと思っていること。出来たら「NINJA GAIDEN 2」を遊びたいということ。以上のことを前もって書いておかないと、とてもこの先を心置きなく書くことは出来ないww
2007年9月17日
NINJA GAIDEN 2 正式発表

NINJA GAIDEN 2 posted by (C)TOMOHISA
Xbox360のメディアブリーフィングで正式発表された「NINJA GAIDEN 2」。いちおう「ONLY ON Xbox360」ですが、今後どうなるかは分かりません、とだけ言っておきましょうねw
で、その会場で公開されたNINJA GAIDEN 2のプレイ映像。それを見ていくつか気が付いたことがあります。
2007年9月 7日
Xbox360がNHKのニュースで取り上げられた件
話しそびれていたのですが、2週間くらい前かな?Xbox360のワイヤレスレーシングホイールに不具合が生じたというニュースが、なんとNHKニュースで扱われておりました。たしか死のレッドリングの時もNHKはニュースで扱っていましたが、2度もXbox360のニュースを扱った様子を見るにつけ、NHK内部でXbox360ユーザーが多いのでは・・・・・・んなこたないよねw
Xbox 360™ ワイヤレス レーシング ホイールに関する重要なお知らせ
現在Xbox360ではXbox360ワイヤレスレーシングホイールの予防措置のご登録専用サイトというものを設置しています。これは、銅製品を購入済みのユーザーに対するもので、このサイトで購入したホイールのシリアル番号などを登録すると、対策提供に関する詳細が送られてくるというものです。
う~~ん。しかしその、今のところ乾電池か別売りバッテリーパックを使うしか方法が無いとは・・・さらにこの対策も不完全なもので、フォースフィードバック機能が使えないのです。。。これは痛すぎる!
ワイヤレスのステアリングコントローラーだなんてスゴイ!って思っていたんだけど、今回の件はすごく残念‥‥。Xbox360の日本市場での起死回生は、PS3以上に難しいものになりそうな予感がします。
2007年8月 6日
気になるゲーム2007 葉月
不定期連載シリーズ「気になるゲーム」。今回でいったい何回目なのか分かりませんが、それなりに続いてしまいましたね・・・。
今回の「気になるゲーム」はこの夏に発売されたゲーム、さらに秋の発売を予定しているゲームの中から「気になる」ものをリストアップしてみたいと思います。
2007年7月18日
[E3 2007] 僕が驚いたゲーム トップ20!!
「PLAYSTATION PREMIERE 2007」の発表内容に興奮気味のTOMOHISAです。この話題はまた近いうちにしますが、なんだかPSPが【PS3 nano】のような存在に見えてきました。
さて今回は、「E3 2007」で紹介されたゲームの中から、僕がいろんな意味で驚いたゲームを20タイトル選んで、その驚きっぷりでランク付けしてみましたみました。
それではカウントダウン形式でご紹介します!まずは第20位!!
2007年7月13日
[E3 2007] 発表タイトル Microsoft篇
E3 2007 発表タイトルシリーズ。第2回目からはプレスカンファレンス登場順ということで、Microsoftです。ただしここで紹介するのはあくまでもMicrosoftから発売されるXbox360タイトルのみとさせていただきます。
で、基本的に僕はXbox360は持っていないので、まともなコメントが出来ていないということをご了承くださいw
(※「Fable2」の部分を2007年7月15日に追記しました)
[E3 2007] 発表タイトル KONAMI篇
今日7月13日に目出度く27歳になってしまったTOMOHISAです‥‥‥今日は「13日の金曜日」なんですよねぇ(^-^; でも20年前の今日は、MSX2で出た初代「メタルギア」が発売された日でもあるわけで、物事はいいほうに考えたいなと、そうも思った今日であります。
今回からのE3特集では、各社の発表タイトルをいちいち取り上げていきたいと思います。その第1回目は、冒頭でも触れました「メタルギア20周年」に託(かこつ)けまして、KONAMIの発表タイトルを取り上げたいと思います。
2007年7月11日
[E3 2007] カンファレンス Microsoft篇
規模が縮小されたとはいえ、カンファレンスの様子を見ると、「あぁ、E3だなぁ」と思ってしまうTOMOHISAです。
さて、今年のE3はMicrosoftのカンファレンスから始まりました。その模様を僕はオンデマンドで見たんだけど、印象としては「Microsoftは調子に乗ってやがる」といった感じでした。
「死の赤いリング」対象に保証期間は3年に延長
「ぼくのなつやすみ3」の予告編を見るたびに、ぼくなつ3が買いたくなって仕方がないTOMOHISAです。ものすごく遊びたいっていうわけじゃないんだけど、なぜか気になるんだよね‥‥‥30歳が近くなると、こうなるんでしょうか?
さて。本体前面のリングライトが3つ赤く点滅するエラーメッセージが表示されたXbox360を対象にした製品保証期間が3年に延長されましたね。(まさかこの話題が、NHKのニュースで流れるくらいに大きなものになってしまうとは‥‥)保証期間の延長‥‥このことをあなたはどう思いますか?
2007年7月10日
ビューティフル塊魂 for Xbox360
「ビューティフル塊魂」のPS3向け開発が中止になったことに、ちょっと腹を立てているTOMOHISAです。
率直なところ、正直残念です。
かといってこのゲームのためだけにXbox360は買いたいと思えないし。
(Xbox360は内部アーキテクチャが改善されたら買うかも)
しかしなんでPS3向けの開発をやめちゃったのさ!?
2007年6月17日
マルチ展開の流れに意義あり 3
これまで出来る限り論理的に「マルチ展開」の「負」の側面を考えてみたんだけど、今回はちょっと扱い方を変えてみたいと思う。
ちなみに僕はPS3オーナーであり、360オーナーではございません。
そして僕はPS3オーナーであると同時に、Wiiオーナーであります。
こういったことを踏まえて読んでいただけると幸いです。
2007年4月30日
360は逃げ切れるのか
2007年4月25日
じゃあ「ONLY ON XBOX360」じゃないじゃん!
「ONLY ON XBOX360」とパッケージに書かれていた「LOST PLANET」が、PCで発売されます。
PC版【ロストプラネット】が7月12日に発売決定(CNET Japan)
うーん。これじゃあ「ONLY ON XBOX360」の意味ないよね?
うーん。こんなことをするくらいだったらさ。むやみに「ONLY ON XBOX360」なんていうマークをつけないほうがいいんじゃないの?いずれは誤解を招く結果になると思うよ?
HDDの容量は重要なの?
Xbox360エリートが発売されますね。
HDMI端子搭載‥‥よしッ!
さらにHDD容量が20GBから120GBにアップ‥‥よしッ!
日本発売は未定ながらも、デジタルエンタテインメントを重視する北米市場ならではの仕様ですね!
2007年4月21日
もっとがんばれ360!!
先にPS3を買ってしまったからなのかもしれませんが、なかなかXbox360に手が伸びません。なんていうか、「がんばってもっと面白いゲームを出してくれよッ!」という気持ちでいっぱい。」
2007年4月20日
ONLY ON ‥ 2007
ちょっとここで、NintendoやSCE、Microsoftのようなファーストパーティではない、サードパーティが開発する2007年発売の「ONLY ON」なゲームタイトルをリストアップ。
2007年4月18日
『ビューティフル塊魂』
PLYASTATION3とXBOX360というマルチタイトルで発売が決まりました『塊魂』の最新作ッ!それが『ビューティフル塊魂』ですッ!!
2007年3月20日
Devil May CryR4 PS3?、Xbox360、PCのマルチプラットフォームで発売決定
噂はあったんです。
そしてその「噂」に対してコメントする必要は無いといったうえで、「DMC4はPS3™独占タイトルです」なんてことを言っていたわけです。
- [etc] 『デビルメイクライ』 がXbox360に来る?PSMに掲載されている噂(ゲーマーホリック)
- [PS3] 『デビルメイクライ 4』 はPS3独占。カプコンがコメント (ゲーマーホリック)
- [PS3] 『デビルメイクライ4』 は「多分、秋ごろに発売」? (ゲーマーホリック)
ところが、その「噂」が現実のものとなったわけです!!
この決定は、自然な流れです。
本当のところはわかりませんが、Xbox360タイトルだった「デッドライジング」「ロストプラネット」が好評だったことにくわえ、PS3、Xbox360、PCという複数のプラットフォーム向け開発機を自社開発できたことが一番大きな決定理由でしょう。
GDC2007で稲船さんが「ロストプラネットやデッドライジングの開発で使ったエンジンで、デビルメイクライ4を開発している」と話していましたからね。
……じゃあだ。
「デッドライジング」や「ロストプラネット」も、PS3で出してもいいんじゃないの!?
と、そう思うんですけど、どうですか??
といったことはさておき、この「DMC4」のマルチプラットフォーム化は、あるいみ、これからのゲーム業界にとって、ひとつに試金石になるかもしれません。
日本では今ひとつだけどワールドワイドで売れているXbox360。
家庭に1台、一人に1台も当たり前になりつつあるWindowsPC。
欧州発売を控え、全世界で100万台の販売は硬いといわれているPLAYSTATION®3。
この全ての機種向けに、ひとつのゲームを開発できるというのであれば、開発者や経営者にとってしてみれば大変ありがたいこと。
ただ。
各プラットフォームのパフォーマンスを最大限に引き出せるのかどうかとなると、それはまた別の話になってくる……と。
そこでとりあえず売り上げの比率を見て、どのプラットフォームに力を入れるかを見極める判断材料として「DMC4」が選ばれた……と。
で、プラットフォームのパフォーマンスを引き出すのは、それからだ……と。
……なんかそういう意図が感じられてしまうのですけど。
2006年11月14日
もっと冷静に…PS3下位互換性の不完全さは想定内、だけど…
一部のPS/PS2タイトル(200とも800ともいわれている)はPS3で満足に遊ぶことが出来ないという症状。はっきりいえば、予想されたこと。
2006年11月 9日
ゲームの内容とハードの関係
僕は思うのですが、PS3だからマニアックなゲームが出来るだとか、Wiiだから誰でも遊べる敷居の低いゲームが出来るだとか、そういった、ハードによって出来るゲームの中身がきまってくるようには思えません。
PS2で「塊魂」っていうゲームがあります。このゲームは、2本のスティックを両手に見立てた、非常に直感的な操作で塊を転がしていくゲームでした。ゲームとしては奥深いものですが、敷居はとても低いゲームになっています。
「PS2なのに」です。
PS3のダウンロード販売タイトルに「まいにちいっしょ」というゲームがあります。「どこでもいっしょ」のトロのほかの御馴染みキャラクターといっしょに毎日が楽しくなるような、非常にカジュアルゲーム的なサービスが提供されることになっています。
「PS3なのに」です。
Wiiでは「HEROES」というタイトルが開発中です。手がけるのはスパイク、マーベラス、そしてグラスホッパーマニファクチュアです。SUDA51ディレクションによる、「Killer7」や「Blood+」テイスト溢れる、非常に濃密なアクションが展開されます。ストーリーも、トップランカー10人の殺し屋を殺していくという、とってもイカレたものです。
「Wiiなのに」です。
2006年10月31日
年末の主役もまだまだDS?
年末年始のゲーム市場の売れ行きをちょっと予測。
雰囲気としては「"Wii"の一人勝ち」っていう感じがしますが、ひょっとすると「"NINTENDO DS"の台頭」になりそうな気がします。 2006年は最後まで"NINTENDO DS"の年なのかもしれません。
"PLAYSATION 3"は、年末年始で販売数(←出荷数じゃなくて)が100万台いくのかな?そして任天堂と同じように、"PLAYSTATION 3"のライバルとなるのは"PSP"なのかもしれませんよ。
そして、個人的にはかなり健闘するんじゃないかと思っているのが"XBOX360"です。 年内に25万台の販売が予想されているけど、結構いいところまでいくと思う。僕はあまり興味ないんだけど(←RPGよりもADV好き) 『ブルードラゴン』は確かにキラータイトル。話題性も高い。
いい意味で「こなれてきた」"XBOX360"に注目!
2006年10月26日
我が家の次世代機事情
まず我が家の構成から。
父1人、母1人、私(男)、弟(男)1人。
父は60オーバー。母は50オーバー。僕は20オーバー(あと数年で30)。そして弟はまもなく高校を卒業。
さて、まずは我が弟は年齢的にWii派かと思いきや、実はPS3派。Wiiはもちろん欲しいけど、 Wiiは様子を見たいといってます。
そんな未成年もいるんですよ。
僕はPS3もWiiも、そしてXbox360も欲しいんだけど、優先順位でいったらPS3です。
PS3で「大神」を遊びたいなぁ~(笑)
ちなみに年末年始にかけて必ず「大神」を買う予定です。
年内発売予定のPS3タイトルで遊びたいのは「リッジレーサー7」「MotorStorm」「GTHD」・・・・・・ 全部レースゲームだ!!
Wiiで「Metal Gear Solid: The Twin Snakes」を遊びたいなぁ~(笑)
正直年内発売のタイトルで遊んでみたいのは「ゼルダの伝説」しかないっていうのはどういうこと??
「Wii Sports」はなんとなくだけど、深みが無さそう。このソフトのテニスよりも「みんなのテニス」のほうが簡単そうだし。 あといくらなんでもグラフィックが・・・・・。いいのかなぁ?
でもね、接待用にはいいかな??
X360で・・・なにを遊ぼう(汗)・・・・・・ルミネス??(ならPSP版を買えばいいじゃん)
う~ん。「ウイイレ」かなぁ~~????
「地球防衛軍3」?・・・・う~ん。ちょっと保留。
あ、「ロストプラネット」「デッドライジング」がありましたね!
・・・・でもちょっと高いかなぁ・・・・。
今後「PS3で続編」って話がないようだったら、買おうかな?
それに「DOAX2」とか「アイドルマスター」とかには興味がなくて・・・すみませんTECMOさんにNAMCOさん。
とりあえず、僕は「早くメタルギアソリッド4を遊びたい」っていう人で、弟は「早くデビルメイクライ4を遊びたい」っていう人で、 そして2人とも「スマブラXは遊びたい」って思ってます。
心の中ではそう思っているのですが、 PS3とX360には両親が拒否反応を示すような気がしてまして。若干不安です。
そうなるとWiiなのかなぁ~って思ってます。でもとりあえずWiiは買わないよ。
Wiiは25000円だもん。いつだって買えるって感じがするし。 そんなに急いで買う必要は無さそう。
2006年10月25日
PS3は死角を潰そうとしている…?
今回はPLAYSTATION3もバーチャルコンソールを導入? というお話からスタート。
もう1ヶ月も前の話になりますが、TGS 2006 での久多良木社長による基調講演での爆弾発言といえば 「20GB版は49980円」「全モデルにHDMI端子」の2点に絞られる・・・・・・のですが、日経BPのこの記事(久夛良木 健氏からの手紙)を読むと、将来的にはPS3でPCエンジンやメガドライブのソフトが遊べるようになるという。
これってWiiの目玉の一つ、バーチャルコンソールのことですよね。Wiiの場合、 ファミコンからニンテンドー64といった任天堂ハードで遊べるソフトも販売しますが、PCエンジンにメガドライブのソフトという点では、 PS3もやりますってことだ。
ここにきてSCEの「策略」が見えてきた。決して大きな声では言わないだろうが、その策略とはたぶん「他のハードとの差を埋めていく」ということだと思う。 誤解を恐れずに平たく言えば「後出しじゃんけん」だ。
何でこんな話を今頃したかというと、10月24日からはじまった携帯電話を他の会社に持ち運べる「モバイル・ナンバー・ ポータビリティ(MNP)」における各社の作戦というもの実はこの「差をなくすこと」だったりする。
例えばDOCOMOの場合、anに先を越されていた音楽サービスを本格導入させた。 auは逆にDOCOMOに先を越されていたテレビ電話を使えるようにした。Softbankは・・・ 他の2社とのレースにおいて周回遅れしていた部分を巻き返そうと必死だ。
そうして他社との差をなくした上で、自社独自のサービスを展開させていく。それがMNP以降の携帯電話各社の対応だ。
PLAYSTATION3も同じだ。PLAYSTATION3は今、「死角潰し」な内容の発表を続けている。
Xbox360が得意としているネットワークサービス。これもPS3は導入している。 XboxアーケードのようなダウンロードゲームもPS3は提供するそうだ。そしてWiiのエミュレーション。 計画段階ではどちらが先に立ち上げていたのか、そこまでは分からないので、安易に「後出しだ」ということは出来ないのだけど、 結果的にその発表は「後出し」になっている。
PS3はWiiやXbox360との差を縮めようとしていることは確かだとおもう。
こうして他の機種の共通点が増えてくると、逆にそれぞれの相違点もより明確になってくる。
Wiiの場合はあのコントローラーに尽きる。 PS3でも似たようなシステムは取り入れているが、Wiiほどではない。
Xbox360はWindowsVistaとの連携だろう。 PS3の本当の敵はこれじゃないかという声さえある。 さらに詳細は分からないが他にもXbox360はなんとPSPと繋がるという話さえある。
それでは PLAYSTATION 3 の場合は何か?
今現時点で僕が考えているのは、未来。そして汎用性。この2点であり、これはつまりCellプロセッサへと収束するのだとおもう。
・・・具体的じゃないね。でもとりあえず今回はここまで。







